Из-за волны сокращений в Microsoft у разработчиков из id Software не осталось мотивации

Ведущий программист студии id Software Крис Хейс выступил с резкой критикой в адрес Microsoft и руководства игрового подразделения Xbox в подкасте Auf ein Bier. Поводом для заявления стали масштабные увольнения, в ходе которых студия id Software потеряла, по разным оценкам, до половины своего штата. По мнению Хейса, руководство корпорации фундаментально не понимает специфику игровой индустрии и устройства творческих коллективов. Попытки подгнать разработку под показатели квартальных финансовых отчетов разрушают синергию внутри команд и обесценивают имеющиеся ресурсы.
В условиях постоянного риска быть уволенным сразу после релиза разработчики теряют стимул вкладывать душу в проекты. Ошибки и неудачи больше не воспринимаются как опыт для роста — их считают поводом для сокращения команды. Решение "уволить половину сотрудников, а потом добрать новых под нужный объем работы" не работает в геймдеве. Без сыгранного костяка специалистов и накопленного опыта студии выдают посредственные продукты. Иронично, что последней игрой студии на данный момент является DOOM: The Dark Ages, тот самый посредственный продукт, да еще и сделанный до увольнений.
Волна сокращений в Xbox охватила около 1 600 человек, с планами на дальнейшее урезание штата. Как вы считаете, смогут ли крупные издатели вернуться к созданию культовых игр в условиях постоянной погони за квартальной прибылью?