Издатель ужасного "Голлума" попытался оправдаться за провал — не вышло

1993
4
Добавить в Google News
Издатель ужасного Голлума попытался оправдаться за провал — не вышло

Директор компании Nacon, известной геймерам по двум релизам прошлого года — отличной RoboCop: Rogue City и ужасной The Lord of the Rings: Gollum — поделился мнением о состоянии игровой индустрии. 

По его словам, на сегодняшний день рынок перенасыщен играми в результате роста после пандемии COVID-19. И это является очень большой проблемой, так как у геймеров физически нет столько времени, чтобы поиграть во все релизы. 

Увы, но директор явно не до конца понимает, о чем говорит. Игры разделены на жанры, и зачастую фанаты одного жанра мало пересекаются с другим. На прохождение одной игры в среднем требуется 20 часов, то есть, 3-4 вечера. 

В общем, попытка оправдать провал “Голлума” явно не удалась. Не надо было выпускать это забагованное штако. 

Комментировать
Другие публикации по теме
Джейсон Шрайер раскрыл подробности отмененной игры Bungie
Джейсон Шрайер раскрыл подробности отмененной игры Bungie
Известный инсайдер Джейсон Шрайер поделился новыми подробностями о секретном проекте студии Bungie под кодовым названием Payback.
Сегодня в 17:00
36
0
Форум
Дженсен Хуанг считает, что страх перед массовой безработицей из-за искусственного интеллекта неоправдан
Дженсен Хуанг считает, что страх перед массовой безработицей из-за искусственного интеллекта неоправдан
Руководитель корпорации Nvidia Дженсен Хуанг обсудил с журналистом Эзрой Кляйном проблему влияния нейросетей на рынок труда и уровень тревожности общества.
Сегодня в 15:00
396
2
Форум
Психологиня в шоке от того, что геймеры-задроты в почете среди сверстников
Психологиня в шоке от того, что геймеры-задроты в почете среди сверстников
Современные интерактивные развлечения прочно вошли в повседневную жизнь миллионов людей, однако порой увлечение перерастает в серьезную проблему.
Сегодня в 12:34
506
7
Форум