Скандал вокруг переноса Subnautica 2 и увольнения руководителей разработки продолжается. В ход пошли сливы внутренних документов.
11 июля в сабреддите Subnautica_2 появились слайды майской презентации Krafton, где указано, что за 2023–2025 годы из версии раннего доступа Subnautica 2 исключили два биома, Левиафана, несколько существ, инструментов, транспорт «Трайдент», кастомизацию персонажа, пользовательский режим и 6 часов сюжета.
Это сократило масштаб игры, из-за чего релиз перенесли с 2024 на 2026 год. Krafton подтвердила подлинность утёкшей внутренней презентации, раскрывающей проблемы в разработке Subnautica 2. Компания отметила, что этот контент не соответствовал высоким стандартам качества.
«Обзоры этапов регулярно проводятся в сотрудничестве с творческими студиями Krafton по всем проектам», — продолжили они. «Эти обзоры помогают оценить прогресс в разработке, определить четкие цели и убедиться, что каждый проект соответствует стандартам KRAFTON как по творчеству, так и по качеству. Этот процесс занимает центральное место в стремлении KRAFTON поставлять безупречные, высококачественные игры в нужное время».
Тираж подводного выживача Subnautica 2 преодолел впечатляющую отметку в 5 миллионов проданных копий, несмотря на то, что игра находится на начальной стадии раннего доступа.
Разработчики Subnautica 2 открыли в Steam Experimental-ветку, где игроки смогут раньше остальных опробовать будущий контент. Одновременно это станет для команды дополнительным полигоном для поиска проблем перед выходом обновлений в основной версии Early Access.
KRAFTON отчиталась о рекордных финансовых показателях за первую половину 2026 года. Выручка за январь-июнь составила 2,66 трлн вон (около $1,8 млрд) — на 73,3% больше, чем годом ранее, хотя и тот период уже был рекордным.