Изюминки Dark Souls 3
18 апреля 2016
40662
47
Dark Souls 3 получилась игрой не только достойной своих предшественниц, но и самодостаточной, интересной и очень комплексной. Она не столь прямолинейна, как DS2, но при этом и не настолько запутана, чтобы можно было не разобраться, что к чему, уже после первого прохождения. Но тем не менее проект такого масштаба просто не мог не похвастаться рядом совершенно не очевидных игровых механик и во многих аспектах существенно отличается от предыдущих игр серии. А значит, без долгих прелюдий, давайте поговорим о различных «изюминках» Dark Souls 3, которые мы с вами уже успели опробовать вместе.
Изменение в системе выносливости
Все знают, что в игре серии DS кувырки являются одной из основополагающих частей игрового процесса. Вовремя сделанный кувырок позволит уйти от атаки, сохранить здоровье и даже выполнить контратаку. Зависит это в большей степени от вашего умения играть с помощью тех механик, которые игра предлагает. И нужно знать их заранее, чтобы использовать в полной мере.
В DS3 система восстановления «стамины» была изменена следующим образом — если тяжесть вашей экипировки не превышает 70%, то и кувырок вы делаете «обычный», и никаких ограничений на восстановление выносливости не накладывается. Все это неоднократно проверялось в различных тематических ресурсах с приведением формул теорикрафта, но по факту вы должны понимать, что есть ваша «загрузка» 70% и ниже — вы можете спокойно убежать от цели или нормально увернуться от атак врагов.
Другое дело, что чем выше вес экипировки, тем быстрее будет расходоваться эта самая выносливость во время бега, а игра предлагает ряд предметов (например, кольцо Флина), которые хорошо работают только если вещи на вашем герое весят по минимуму.
Если же вы предпочитаете стоять за тяжелым щитом и махать в воздухе не менее тяжелой дубиной, то и ограничивать себя не стоит — подбираете экипировку потяжелее, делаете себе «билд до 70%» и идете смело бить в лицо врагов, «танкуя» урон. Не везде это, конечно, работает, но жить с нормальной защитой становится значительно проще.
Правда, не в PvP.
Отсутствие прокачки брони
Эта особенность, на которую изначально, в момент релиза японской версии, мало кто обратил внимание. Но затем, когда в игру подключились не хардкорные спидраннеры и стримеры, которые вообще игнорировали броню в игре, а уже нормальные игроки, этот нюанс стал очевидным.
Ранее можно было взять броню, которая по своим характеристикам защиты вас устраивала больше всего (например любимый всеми сет Рыцаря) и затем прокачивать ее, улучшая сопротивления и делая тем самым ее лучше по всем параметрам. И всегда был 1-2 сета брони с завышенными характеристиками, которые при прокачке до максимума давали такой прирост к «резистам», что игроки не могли нарадоваться, а разработчики через неделю-две начинали такие сеты активно «нерфить».
В 3 части игры от самой возможности улучшения брони решили отказаться полностью и заменили ее еще большим, чем раньше, количеством разнообразных сетов и отдельных предметов экипировки. Мы уже говорили об этом в обзоре — если присмотреться, однотипных вещей стало меньше, и каждый новый найденный или купленный у торговцев предмет дает свои бонусы, а дальше остается уже дело техники.
Смотрим, не стреляет ли в нас босс магией — и надеваем в этом случае против него вещи с усиленным магическим уроном. Затем наблюдаем, не бьет ли другой босс огнем или хаосом. И экипируемся соответственно. Проклятия, яды, кровотечения — будет чем занять себя, собирая новые билды.
А в крайнем случае, если вам это не интересно и уклоняться от атак у вас получается лучше, чем принимать их во всеоружии, можно просто собрать себе красивый сет вещей. Наш любимый пока что — сет с босса в Соборе, плащ которого очень напоминает ковер по внешнему виду. Что может быть лучше хорошего ковра?!
Две фляги и мешок еды
Исчезла возможность восполнить свое здоровье дешевыми покупными «хилками», которые восстанавливали количество жизней медленно и при этом серьезно облегчали жизнь во второй части Dark Souls, и серия привычно вернулась к системе «фляга и растения». Последние позволяют получить временное ускорение восстановления выносливости, дополнительные сопротивления и другие полезные эффекты. Вообще, «поедаемых» нами вещей все еще достаточно много, но значительная их часть находится на карте и в небольших количествах, так что не всегда есть вариант использовать все и часто.
А вот фляг теперь 2 — одна восстанавливает жизнь, другая восполняет запас «маны». Где будет находиться эстус и сколько зарядов будет в какой из бутылей полностью определяет игрок с помощью кузнеца, так что это вопрос приоритетов и личных предпочтений.
Но таскать с собой приходится очень много всего, особенно если не играешь персонажем с «магией» любого вида. Тогда и еда с «резистами» разным видам урона нужна, и «намазки» для оружия пригодятся, и даже специфические предметы для PvP нужно с собой носить в достаточном количестве. Чтобы не было мучительно больно при встрече с другими игроками.
Улучшение оружия
Тут можно сказать не очень много, так как механизм в целом похож на то, что было раньше, но с нюансами. Все еще нужны специальные угли, которые открывают больше возможностей, и нужно много камней, чтобы все прокачать до +10.
А еще появилось огромное количество разных вариантов улучшения оружия. Урон от элементов (например, огонь или хаос), увеличение какой-то основной характеристики (например, тяжелое оружие теряет бонусы от всех характеристик, кроме силы, но зато получает еще больше урона от силы, и к тому же это оружие можно еще «намазать» или зачаровать) или другие бонусы.
К примеру, те же маги могут сделать свое оружие Кристальным (в отличие от первого DS оно не становится хрупким) и получить дополнительный урон от магии и зависимость оружия от интеллекта, а могут сделать оружие «простым» (Simple Infusion) и увеличат магический урон, а также будут восстанавливать «ману».
Благодаря разнообразию (15 типов различной заточки оружия всего) и тому, что разные противники по-разному реагируют на типы урона, нужно таскать с собой несколько видов оружия с улучшениями. Для эффективности.
И стоит упомянуть, что все «именное» оружие все еще прокачивается отдельно, зато у некоторых экземпляров не «слетают» дополнительные параметры при зачаровании. Например, Учигатана, которую можно получить в первые 5 минут игры, не теряет свою способность вызывать кровотечения при слиянии с огненным камнем, что дает ей не только огромный урон от огня, делая одним из лучших вариантов в начале игры для «ловкого» персонажа, но и до конца игры позволяет оставаться грозным оружием против боссов с огромным количеством здоровья или против PvP-противников.
Опустошение
Одна из самых неочевидных игровых механик называется Hollowing. В отличие от предыдущих частей серии, когда нужно было «оживлять» своего персонажа (здесь подобный процесс называется «зажжением» и наполняет нашего героя силой огня, позволяя призывать других игроков), здесь вы сами решаете, стоит ли герою становится на путь, который приведет к утере человеческого облика и одной из не самых приятных концовок игры.
Если другие игровые механики знакомы или понятны тем, кто играл раньше, то в данном случае мы не можем обойтись только общими словами и, чтобы рассказать подробнее об Опустошении в Dark Souls 3, мы должны прибегнуть к общим СПОЙЛЕРАМ, но постараемся минимизировать их по мере сил. Так как прямого аналога механике нет, а подробно она не объясняется в игре никак. Будьте осторожны.
Опустошение можно принять в себя, если согласиться у одного из персонажей на то, чтобы он вытянул из нас настоящую силу. На деле это значит, что у нас есть возможность получить за свои смерти до 5 «бесплатных» уровней, но при этом сделать такой шаг нужно до убийства одного из ключевых боссов первой трети игры, иначе затем такой вариант развития событий будет невозможен. Если же мы получим все 5 уровней до этой точки, то дальше продвинется связанная с механикой сюжетная линия и вы будете на пути к мрачной концовке игры.
Каждая смерть будет влиять на внешность нашего персонажа, причем в отрицательную сторону, а на герое останется Темная Печать, которую снять сможет только Хранительница и только после определенных игровых действий. Важно знать, что печать-то вы сможете вылечить, но для снятия Опустошения нужно будет применить еще один предмет, который поможет вернуться в начальный облик. И свободно купить его после того, как печать снята, а новую вы не можете поставить (т. е. после того самого убийства босса) уже будет нельзя, придется искать обходные способы.
Когда соответствующая характеристика станет больше 15, вы получите увеличение параметра Удачи, то есть для тех, кто сознательно хочет идти по темному пути, это будет не лишним. Для этого оружие нужно будет «заточить» под Hollow-персонажа соответствующим камнем.
В игре есть кольца, позволяющие герою выглядеть нормально при наличии огромного количества смертей и не снятой печати, так что эстеты смогут вернуть своему герою человеческий облик.
И еще достоверно известно, что персонаж может потерять свою тень в случае наложения на него печати — но баг это или «фича» пока не очень ясно. Считается, что ошибка.
Нужно также помнить, что чем выше ваш счетчик «пустоты», тем хуже вы можете взаимодействовать с другими игроками. И призыв других геймеров может стать для вас серьезной проблемой, если вам совсем не везет или вы сознательно «накручиваете» эту характеристику.
Проблема в том, что при отсутствии нормальной документации, а также учитывая плачевное состояние официального гайда по игре, которому и верить-то не всегда можно (судя по отзывам), не до конца понятно, все ли это возможности, связанные с Опустошением, или нас ждут еще сюрпризы, о которых все пока только догадываются.
Ковенанты
И вот мы подходим к главной части этой статьи — пользовательским ковенантам. То есть сообществам.
Перечислять их все смысла нет, но нужно заметить, что в этот раз для того, чтобы стать частью сообщества, нам нужны специальные предметы, которые закрепляются в отдельном слоте инвентаря. Они и показывают, к какому ковенанту примыкает игрок, а переключать их можно произвольно и по желанию.
Условно их можно разделить на несколько групп:
- Ковенанты, которые привязаны к местности. Эти сообщества заставляют игроков вторгаться в миры других геймеров, которые не принадлежат к тому же ковенанту, тем самым защищая местность от вторжений. Призыв работает автоматически. Aldrich Faithful и Watchdogs of Farron появляются как синие фантомы с красным свечением.
- Ковенанты, которые рассчитаны на помощь другим игрокам против вторжений. Эти ковенанты перебрасывают игрока в миры к тем, кто нуждается в помощи от вторжений. Цвет таких воинов синий (Blue Sentinels) или темно-синий (Blades of the Darkmoon). Их атакуют мобы.
- PvE ковенанты. Warriors of Sunlight это золотые фантомы, которые всегда помогут в бою. А представители Way of the Blue это воины, которые сами помечают себя так, чтобы к ним на защиту могли прийти синие фантомы в случае враждебных вторжений.
- Ковенант, который позволяет вторгаться в чужие миры. Это фантомы, которым нужно только убить цель, чтобы получить свое. Rosaria''s Fingers это знакомые всем красные фантомы.
- Безумцы из Mound Makers. Это фиолетовые безумные фантомы, призвать которых должен сам игрок, но при этом целью фантома является убийство игрока или другого ключевого NPC. Их атакуют все мобы.
Вроде бы все как и раньше, но в то же время нужно постоянно помнить, что часть ковенантов становится доступна или наоборот, будет недоступна после определенных игровых событий, так что приходится заранее планировать, как качать своего персонажа дальше и с каким из ковенантов прокачивать «репутацию» в первую очередь.
А безумцы — это еще и весело.
Новая игра плюс
И буквально пару слов о том, зачем нужно проходить игру еще 2 раза с меркантильной точки зрения. Дело не в пропущенных сетах, сдавании вещей для ковенантов и даже не в прокачке душ. Просто NG+ и NG++ позволяют получить +1 и +2 кольца соответственно, то есть улучшения для уже имеющихся в игре и без того не самых слабых колец.
К примеру, и без того хорошее кольцо для любителей «терпеть боль» Ring of Steel Protection в стандартном варианте на 10% уменьшает проходящий по персонажу физический урон, а в NG++ новая +2 версия кольца уменьшает урон уже на 15%.
Для тех, кто в серию DS играл мало, может казаться такое увеличение и не стоящим затрат для пробежки на NG++, но фанаты игры, которые все равно будут идти туда за новыми ощущениями и PvP-сражениями, +2 кольца оценят по достоинству.
Вместо послесловия
Как вы понимаете, Dark Souls 3 это игра, о которой все еще есть что рассказать. И мы уверены, что не все секреты еще найдены, не все механики до конца расписаны, а разработчики нас удивят и до выхода DLC этой осенью, и может быть даже чем-то шокируют после.
Так что если вы знаете еще какие-то особенности DS3 и хотите ими поделиться — не стесняйтесь. Мы всегда готовы учитывать все ваши комментарии!
А если вам интересен мир Dark Souls и вы не прочь выиграть PS4 и два DualShock Gold, то приглашаем вас поучаствовать в нашем конкурсе.