Отказ от автоскейлинга: директор Diablo 5 поделился подробностями о росте сложности игры

Несмотря на неожиданный анонс Diablo 5 на недавнем BlizzCon, до релиза экшен-RPG еще целых три года, а первый тизер не содержал игрового процесса. Тем не менее, директор игры Джо Шели (Joe Shely) в недавнем интервью приоткрыл завесу тайны над тем, как студия собирается переосмыслить спорные решения из прошлых частей — в частности, систему автоматического масштабирования сложности монстров.
В отличие от Diablo 3 и Diablo 4, где враги росли в уровне вместе с персонажем, в новой части разработчики хотят вернуть игрокам подлинное чувство растущей мощи, когда долгожданное улучшение экипировки или новый уровень действительно позволяют почувствовать себя божеством, уничтожающим демонов без оглядки на скейлинг.
Кроме того, игра вернется к процедурной генерации локаций, отсылая к культовой Diablo 2, а мрачный сеттинг расскажет о мире, где Владыка Демонов уже одержал победу. Blizzard обещает делиться подробностями разработки начиная со следующего года.