Качество изображения AMD FSR 2.0 фактически равно NVIDIA DLSS 2.3

Первой игрой с FSR 2.0 стала Deathloop

9517
75
Качество изображения AMD FSR 2.0 фактически равно NVIDIA DLSS 2.3

Состоялся официальный релиз апскейлера изображения AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, алгоритм работы которого не требует для себя особых тензорных ядер, а потому позволяет работать на куда более широком спектре устройств, чем NVIDIA DLSS. Коллеги из TechPowerUp не упустили возможности и сравнили работу FSR 2.0 с DLSS 2.3 на примере Deathloop, единственной игры с поддержкой обеих технологий на данный момент. Она же является и первым проектом с FSR 2.0 вовсе.

С полным сравнением работы технологий вы можете ознакомиться на видео ниже, а мы отметим, что итоговые кадры выглядят фактически идентично. Аналогичного мнения придерживаются и коллеги из TechPowerUp.

Прирост производительности от использования апскейлеров также оказался примерно одинаковым, но необходимо учитывать, что тестирование проводилось на NVIDIA GeForce RTX 3080.

Другие публикации по теме
Intel XeSS уже в 150 играх, но XeSS 2 лишь в двух
Intel XeSS уже в 150 играх, но XeSS 2 лишь в двух
Компания Intel решила похвастаться тем, что ее апскейлер изображения XeSS уже был добавлен в 150 игр от различных разработчиков.
3 февраля в 09:00
883
1
Форум
NVIDIA Reflex 2 оказалась эксклюзивом для избранных — минимальным требованием стали RTX 50
NVIDIA Reflex 2 оказалась эксклюзивом для избранных — минимальным требованием стали RTX 50
Многие фанаты NVIDIA обрадовались тому, что скоро задержка ввода-вывода в их любимых киберспортивных играх станет еще ниже благодаря NVIDIA Reflex 2 с Frame Warp, но "зеленые", как оказалось, сообщили не всю необходимую информацию о технологии.
2 февраля в 09:00
15216
22
Форум
Драйверная генерация кадров NVIDIA Smooth Motion доберется до RTX 40, но позже
Драйверная генерация кадров NVIDIA Smooth Motion доберется до RTX 40, но позже
В последней версии драйвера и NVIDIA App "зеленые" представили драйверную генерацию кадров Smooth Motion, которая сейчас доступна покупателям RTX 50 в играх на DX11 и DX12.
1 февраля в 10:00
2630
7
Форум