Valve тестирует кодек Pyrowave для Steam Remote Play — до 500 Мбит/с ради минимальной задержки

176
0
Добавить в Google News
Valve тестирует кодек Pyrowave для Steam Remote Play — до 500 Мбит/с ради минимальной задержки

Valve начала тестировать новый видеокодек Pyrowave в бета-версии Steam. Его главная задача — снизить задержку при трансляции игр через Steam Remote Play. В отличие от традиционных кодеков, Pyrowave практически не пытается экономить пропускную способность, но все равно использует GPU для кодирования и декодирования.

За низкую задержку придется заплатить огромным расходом трафика. Valve предупреждает, что Pyrowave может использовать в 5–10 раз больше пропускной способности, чем другие варианты кодирования, поэтому рекомендует подключать оба устройства напрямую к роутеру по гигабитному Ethernet. При отключении автоматического управления битрейтом пользователь может вручную выбрать значение от 100 до 500 Мбит/с.

Valve тестирует кодек Pyrowave для Steam Remote Play — до 500 Мбит/с ради минимальной задержки

Кодек также поддерживает HDR и YUV 4:4:4. Последний режим отключен по умолчанию, поскольку требует дополнительных ресурсов и трафика, зато может заметно улучшить четкость текста и мелких деталей при трансляции рабочего стола или игр в 4K.

Pyrowave пока является экспериментальной функцией и доступен в Steam Beta на Windows и macOS, а в Linux — через тестовый клиент SteamRT3. В будущем поддержку планируют добавить и в мобильное приложение Steam Link. При этом Valve отдельно уточняет, что технология предназначена для обычной трансляции на экран, а не для VR.

Комментировать
Другие публикации по теме
Как будто им кто-то еще пользуется: Microsoft напомнила корпоративным клиентам о финальном отключении режима Internet Explorer к концу 2029 года
Как будто им кто-то еще пользуется: Microsoft напомнила корпоративным клиентам о финальном отключении режима Internet Explorer к концу 2029 года
Корпорация Microsoft вновь обратила внимание администраторов на необходимость заблаговременного отказа от устаревших технологий.
Вчера в 14:17
2882
3
Форум
Что с эксклюзивами, Sony? На Xbox Series X впервые запустили игры для PS5 через экспериментальный эмулятор
Что с эксклюзивами, Sony? На Xbox Series X впервые запустили игры для PS5 через экспериментальный эмулятор
На Xbox Series X удалось запустить первые игры, собранные для PlayStation 5, с помощью экспериментального эмулятора PS5X.
Вчера в 09:00
483
0
Форум
DLSS 5 уже запустили даже на встроенной графике Intel Arc 140V
DLSS 5 уже запустили даже на встроенной графике Intel Arc 140V
Энтузиастам удалось запустить Neural Rendering из DLSS 5 на встроенной графике Intel Arc 140V, причем для этого не потребовались ни видеокарта NVIDIA, ни CUDA, ни библиотека NGX.
21 сентября в 20:12
1662
3
Форум