Как морская болезнь подарила Mirror’s Edge ее уникальный стиль

379
0
Как морская болезнь подарила Mirror’s Edge ее уникальный стиль

Культовый экшен Mirror’s Edge 2008 года запомнился игрокам своей ослепительной белизной, яркими цветами и стерильностью мегаполиса. Однако, как выяснилось в недавнем интервью разработчиков из DICE, этот облик не был первоначальной задумкой. На ранних этапах проект выглядел как типичный боевик того времени — в духе Gears of War или Fallout 3.

Старший продюсер Оуэн О'Брайен признался, что изначально Mirror’s Edge была "грязной" и "коричневой". На крышах красовались классические водонапорные башни в нью-йоркском стиле, а палитра была наполнена мрачными, ржавыми оттенками. Но возникла неожиданная проблема: во время тестов людей буквально тошнило. Из-за обилия мелких деталей и темных цветов при быстром перемещении у игроков мгновенно возникала "симуляционная болезнь" (разновидность укачивания).

Чтобы спасти проект, авторам пришлось пойти на радикальные меры. Они обнаружили, что неприятные симптомы проходят, если сделать мир максимально чистым, светлым и менее детализированным. Так появилась концепция минимализма: белые здания, чистое синее небо и яркие цветовые акценты, которые помогали глазу фокусироваться и лучше считывать маршрут.

Арт-директор Йоханнес Сёдерквист отметил, что первый вариант игры выглядел «хорошо, но посредственно». У него не было своего лица. Таким образом, техническое ограничение и забота о вестибулярном аппарате игроков превратили Mirror’s Edge из «очередной игры на Unreal Engine» в визуальный шедевр, который до сих пор выглядит современно. Иронично, что именно страх вызвать у людей тошноту привел к созданию одного из самых узнаваемых стилей в истории индустрии.

Другие публикации по теме
Konami прекратила продажи двух старых версий Metal Gear
Konami прекратила продажи двух старых версий Metal Gear
Konami без предупреждения убрала из продажи две культовые части Metal Gear Solid.
Вчера в 22:00
139
0
Форум
Стелс‑экшен Styx: Blades of Greed получил точное время релиза
Стелс‑экшен Styx: Blades of Greed получил точное время релиза
Издатель Nacon и студия‑разработчик Cyanide официально сообщили, когда поклонники смогут окунуться в новое приключение гоблина‑вора Стикса. Игра Styx: Blades of Greed выйдет 19 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Вчера в 19:10
145
0
Форум
В Star Citizen стартовало празднование Лунного Нового года
В Star Citizen стартовало празднование Лунного Нового года
В Star Citizen продолжается проходит событие Free Fly, и команда, как обычно, поделилась обзором того, что нас ждет на этой неделе
Вчера в 18:00
110
0
Форум