Как разработчики The Witcher 3 едва не зашли в тупик из-за реалистичного расписания NPC

4391
5
Добавить в Google News
Как разработчики The Witcher 3 едва не зашли в тупик из-за реалистичного расписания NPC

Разработка ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt на ранних этапах едва не столкнулась с курьезным кризисом из-за излишне буквальной симуляции поведения местных жителей. Квесты и поведение персонажей обсудил квест-дизайнер CD Projekt Red Филипп Вебер в новом выпуске журнала Edge.

По словам разработчика, студия делала упор на правдоповыдный распорядок дня и расписание для каждого NPC, однако на ранних этапах персонажи совершенно не умели адекватно реагировать на действия игрока. Из-за этого при любой опасности или взмахе меча мирные жители бросались бежать, а женщины в игре буквально швыряли младенцев на землю, чтобы спастись.

Хотя со временем польская студия отладила систему симуляции жизни и точек интереса, на исправление подобных ошибок ушло немало времени. Сегодня создание аналогичной деревни занимает у инженеров считанные часы, но в 2012 году подобные детали едва не довели команду до отчаяния.

Источники:
gamesradar
Комментировать
Другие публикации по теме
Онлайн «Ведьмака 3: Дикая Охота» в Steam достиг максимума в 137,7 тысячи игроков
Онлайн «Ведьмака 3: Дикая Охота» в Steam достиг максимума в 137,7 тысячи игроков
«Ведьмак 3: Дикая Охота» в «Обновленном издании» пережил первые выходные и отметился новым рекордом: пиковый онлайн в Steam достиг отметки в 137,7 тысячи человек.
5 октября в 13:07
691
1
Форум
CD PROJEKT RED подтвердила серьезный баг с пропажей Twitch Drops и других наград ремастера The Witcher 3
CD PROJEKT RED подтвердила серьезный баг с пропажей Twitch Drops и других наград ремастера The Witcher 3
Студия CD PROJEKT RED официально подтвердила неприятную техническую проблему, из-за которой часть заработанных на трансляциях наград для ремастера The Witcher 3, включая Twitch Drops и награды с платформы Bilibili, может не отображаться в игре при определенных сценариях.
4 октября в 11:37
3573
7
Форум
CDPR пофиксит просадки FPS из-за NVIDIA HairWorks в «Ведьмаке 3: Дикая Охота», но пока посоветовала отключить шевелюру Геральта
CDPR пофиксит просадки FPS из-за NVIDIA HairWorks в «Ведьмаке 3: Дикая Охота», но пока посоветовала отключить шевелюру Геральта
Выход «Ведьмака 3: Дикая Охота — Обновленное издание» не обошелся без технических накладок: CD Projekt RED в курсе, что NVIDIA HairWorks вызывает заметные проблемы с производительностью.
1 октября в 12:06
1219
10
Форум