"Как же достали эти истории про избранных для детей": сооснователь Warhorse Studios разнес ролевые игры за переизбыток клише

Игровая индустрия по-прежнему страдает от засилья банальных историй, где игроку отводится роль избранного героя, спасающего вселенную от сил зла.
В недавнем интервью изданию PC Gamer сооснователь студии Warhorse Мартин Клима заявил, что ролевые игры стали слишком однообразными и напоминают сатирический проект Progress Quest.
По мнению разработчика, подобные простые пауэр-фэнтези рассчитаны преимущественно на подростковую аудиторию, тогда как средний возраст игроков давно вырос. Клима отметил, что крупные издатели вроде Ubisoft предпочитают перерабатывать старые формулы вместо поиска новых идей, несмотря на безупречное техническое исполнение своих проектов.