Казуальщина или хардкор? Sony запатентовала применение ИИ для динамической сложности в видеоиграх

Работает система в обе стороны

access_time 2 февраля в 18:08 remove_red_eye 962 question_answer9 @Libris

На днях был опубликован полученный Sony патент, который в перспективе может вытеснить из игровой индустрии привычные уровни сложности, устанавливаемые разработчиками.

Система при помощи машинного обучения должна собирать данные для анализа используемых боссами и игроками стратегий и способностей, выстраивая оптимальную сложность путем усиления или ослабления противников. Особенно это актуально для популярного сейчас жанра souls-like, а заодно повышает реиграбельность.

ИИ, например, вмешается, если игроки нашли у оппонента уязвимое место или выработали излишне эффективную тактику, чтобы это компенсировать. Работает механика и в обратную сторону, ослабляя босса, с которым геймерам категорически не совладать. При этом навязывать такой вариант компания не планирует, оставляя и классический подход с заранее прописанными уровнями.

Источник: Patentscope

Комментарии (9)

Tea_Maniac
2 февраля в 18:57
в итоге искать абуз будет интереснее, чем играть в игру
ПтирЯ
2 февраля в 19:24
а что помешает сначала сыграть в слабого, а потом шотнуть босса?:|)
e.r.p.
2 февраля в 19:36
ИИ все равно не подстроится под сильного игрока, ток рукожопые станут на изи проходить игры, но для таких есть оп билды жеж :)
Dopebat2
2 февраля в 22:11
Странноватая тема. Проще уж либо давать в настройках менять сложность в любой момент, либо при N-смерти предлагать снизить сложность (как вариант - на всю игру или только на данный участок).
Иначе как тогда повышать скилл, если при ошибках враги начинают поддаваться. Или наоборот как ощутить себя крутым если враги постоянно становятся круче. Это прям как с бесконечными рифтами в диабле и аналогах.
xxxHOliC
3 февраля в 03:03
Сообщения от e.r.p.:

ИИ все равно не подстроится под сильного игрока


Всё зависит от власти ИИ. Если ИИ получит доступ к контролю игровой механики то запросто. Анализируя наиболее частые действия в бою эффективного игрока - например перекаты, ИИ сможет сократить количество фреймов неуязвимости, частое использование способностей массового поражения настроит ИИ рассредоточенность. В итоге такой ИИ сможет многое - вплоть до того, что например боссов будет невозможно изучать по паттернам поведения.
VET
3 февраля в 12:11
Зашёл в комнату с боссом и такой :"Я нуб, что мне делать?", ИИ пару секунд подумает и вскроет вены боссу, эпик вин:) :)
e.r.p.
3 февраля в 19:33
Сообщения от xxxHOliC:

Всё зависит от власти ИИ. Если ИИ получит доступ к контролю игровой механики то запросто. Анализируя наиболее частые действия в бою эффективного игрока - например перекаты, ИИ сможет сократить количество фреймов неуязвимости, частое использование способностей массового поражения настроит ИИ рассредоточенность. В итоге такой ИИ сможет многое - вплоть до того, что например боссов будет невозможно изучать по паттернам поведения.


Тут все же про усиление ИИ, а не ослабление персонажа. Подобное было бы зашкваром.

Проблема в том, что в тех же соулсах ИИ не предложит тебе ничего кроме паттерна атаки исходя из твоей макс стамины и мб более быстрой анимации. А возможность обучиться и все это вывалить у него будет только к условному нг+++, если конечно обучение будет сохраняться подобным образом, ибо 99% боссов умирают за 1-2 пулла. В итоге слабый босс останется помойкой, сильный босс во время пуллов подстроится под вайпы и помрет... К тому же интерес сл1 ранов будет полностью убит о_О

А на реиграбельность вообще другие вещи влияют.
xxxHOliC
3 февраля в 19:40
Сообщения от e.r.p.:

Проблема в том, что в тех же соулсах ИИ не предложит тебе ничего кроме паттерна атаки исходя из твоей макс стамины и мб более быстрой анимации. А возможность обучиться и все это вывалить у него будет только к условному нг+++, если конечно обучение будет сохраняться подобным образом, ибо 99% боссов умирают за 1-2 пулла. В итоге слабый босс останется помойкой, сильный босс во время пуллов подстроится под вайпы и помрет... К тому же интерес сл1 ранов будет полностью убит о_О


Ну, например в MGS5 если постоянно играть от снайпера то противники начинают лучше экипироваться, надевать броню и вроде даже перестают по одному ходить.
Показано комментариев 8 из 9