Казуальщина или хардкор? Sony запатентовала применение ИИ для динамической сложности в видеоиграх

Работает система в обе стороны

1953
9

На днях был опубликован полученный Sony патент, который в перспективе может вытеснить из игровой индустрии привычные уровни сложности, устанавливаемые разработчиками.

Система при помощи машинного обучения должна собирать данные для анализа используемых боссами и игроками стратегий и способностей, выстраивая оптимальную сложность путем усиления или ослабления противников. Особенно это актуально для популярного сейчас жанра souls-like, а заодно повышает реиграбельность.

ИИ, например, вмешается, если игроки нашли у оппонента уязвимое место или выработали излишне эффективную тактику, чтобы это компенсировать. Работает механика и в обратную сторону, ослабляя босса, с которым геймерам категорически не совладать. При этом навязывать такой вариант компания не планирует, оставляя и классический подход с заранее прописанными уровнями.

Источник: Patentscope

Другие публикации по теме
Стоимость подписки EA Play поднимется в мае
Стоимость подписки EA Play поднимется в мае
Этим летом Electronic Arts собирается поднять цену на EA Play как для уровней Standard, так и для Pro.
Вчера в 16:00
667
8
Форум
В Steam начался фестиваль шутеров от первого лица со скидками и демоверсиями
В Steam начался фестиваль шутеров от первого лица со скидками и демоверсиями
В популярнейшем цифровом магазине видеоигр Steam начался фестиваль шутеров от первого лица, предназначенный для любителей пострелять в виртуальных мирах.
Вчера в 12:30
905
5
Форум
Власти корейского города Пусан готовы платить за жилье молодым разработчикам видеоигр
Власти корейского города Пусан готовы платить за жилье молодым разработчикам видеоигр
Агентство по развитию IT-индустрии южнокорейского города Пусан совместно с городскими властями запустили инициативу, которая определенно придется по душе местным разработчикам видеоигр.
15 апреля в 22:00
3149
38
Форум