На днях был опубликован полученный Sony патент, который в перспективе может вытеснить из игровой индустрии привычные уровни сложности, устанавливаемые разработчиками.
Система при помощи машинного обучения должна собирать данные для анализа используемых боссами и игроками стратегий и способностей, выстраивая оптимальную сложность путем усиления или ослабления противников. Особенно это актуально для популярного сейчас жанра souls-like, а заодно повышает реиграбельность.
ИИ, например, вмешается, если игроки нашли у оппонента уязвимое место или выработали излишне эффективную тактику, чтобы это компенсировать. Работает механика и в обратную сторону, ослабляя босса, с которым геймерам категорически не совладать. При этом навязывать такой вариант компания не планирует, оставляя и классический подход с заранее прописанными уровнями.
Источник: Patentscope
Комментарии (9)
Иначе как тогда повышать скилл, если при ошибках враги начинают поддаваться. Или наоборот как ощутить себя крутым если враги постоянно становятся круче. Это прям как с бесконечными рифтами в диабле и аналогах.
ИИ все равно не подстроится под сильного игрока
Всё зависит от власти ИИ. Если ИИ получит доступ к контролю игровой механики то запросто. Анализируя наиболее частые действия в бою эффективного игрока - например перекаты, ИИ сможет сократить количество фреймов неуязвимости, частое использование способностей массового поражения настроит ИИ рассредоточенность. В итоге такой ИИ сможет многое - вплоть до того, что например боссов будет невозможно изучать по паттернам поведения.
Всё зависит от власти ИИ. Если ИИ получит доступ к контролю игровой механики то запросто. Анализируя наиболее частые действия в бою эффективного игрока - например перекаты, ИИ сможет сократить количество фреймов неуязвимости, частое использование способностей массового поражения настроит ИИ рассредоточенность. В итоге такой ИИ сможет многое - вплоть до того, что например боссов будет невозможно изучать по паттернам поведения.
Тут все же про усиление ИИ, а не ослабление персонажа. Подобное было бы зашкваром.
Проблема в том, что в тех же соулсах ИИ не предложит тебе ничего кроме паттерна атаки исходя из твоей макс стамины и мб более быстрой анимации. А возможность обучиться и все это вывалить у него будет только к условному нг+++, если конечно обучение будет сохраняться подобным образом, ибо 99% боссов умирают за 1-2 пулла. В итоге слабый босс останется помойкой, сильный босс во время пуллов подстроится под вайпы и помрет... К тому же интерес сл1 ранов будет полностью убит о_О
А на реиграбельность вообще другие вещи влияют.
Проблема в том, что в тех же соулсах ИИ не предложит тебе ничего кроме паттерна атаки исходя из твоей макс стамины и мб более быстрой анимации. А возможность обучиться и все это вывалить у него будет только к условному нг+++, если конечно обучение будет сохраняться подобным образом, ибо 99% боссов умирают за 1-2 пулла. В итоге слабый босс останется помойкой, сильный босс во время пуллов подстроится под вайпы и помрет... К тому же интерес сл1 ранов будет полностью убит о_О
Ну, например в MGS5 если постоянно играть от снайпера то противники начинают лучше экипироваться, надевать броню и вроде даже перестают по одному ходить.