Казуальщина или хардкор? Sony запатентовала применение ИИ для динамической сложности в видеоиграх

Работает система в обе стороны

1707
9

На днях был опубликован полученный Sony патент, который в перспективе может вытеснить из игровой индустрии привычные уровни сложности, устанавливаемые разработчиками.

Система при помощи машинного обучения должна собирать данные для анализа используемых боссами и игроками стратегий и способностей, выстраивая оптимальную сложность путем усиления или ослабления противников. Особенно это актуально для популярного сейчас жанра souls-like, а заодно повышает реиграбельность.

ИИ, например, вмешается, если игроки нашли у оппонента уязвимое место или выработали излишне эффективную тактику, чтобы это компенсировать. Работает механика и в обратную сторону, ослабляя босса, с которым геймерам категорически не совладать. При этом навязывать такой вариант компания не планирует, оставляя и классический подход с заранее прописанными уровнями.

Источник: Patentscope

Другие публикации по теме
Трейлеры Summer Game Fest 2023
Трейлеры Summer Game Fest 2023
Осталось всего несколько минут до начала одного из основных игровых шоу этого года — Game Fest 2023. Ожидается много анонсов и приятных сюрпризов.
8 июня в 21:59
820
9
Форум
На Mac протестировали три хитовых ПК-игры. Результаты средние
На Mac протестировали три хитовых ПК-игры. Результаты средние
Раз теперь у нас Apple игровая платформа (после презентации утилиты Game Porting Toolkit 7), то ее очередь получать тесты производительности различных игр.
7 июня в 22:02
703
0
Форум
Twitch разрешил рекламу алкоголя и ввел другие ограничения для стримеров
Twitch разрешил рекламу алкоголя и ввел другие ограничения для стримеров
Не секрет, что многие стримеры зарабатывают размещая рекламу у себя на канале и во время своих трансляций. Американская компания решила уточнить правила размещения рекламы и сделать жизнь стримеров менее радостной введя новые ограничения в плане размещения рекламы товаров и услуг.
7 июня в 09:35
2676
11
Форум