Ключевые изменения дополнения Destiny 2: The Edge of Fate
Следуя намеченным планам, вечером 15 июля вместе с еженедельным сбросом в Destiny 2 состоялся релиз нового дополнения под названием “The Edge of Fate (Грань судьбы)”. С собой оно принесло новую сюжетную линию, активности, обычное и экзотическое оружие \ броню, механики, системы, изменения для sandbox-составляющей и огромное количество масштабных изменений для всевозможных базовых систем игры. В данном материале мы подробно разберем только ключевые изменения.
Уровень силы света
Система уровня силы света претерпела следующие изменения:
- Провели стандартное для многих MMORPG-проектов сплющивание слишком раздутых цифр, из-за чего после входа в игру текущий базовый 2000+ уровень света превратился в 10.
- Путем получения наград с различных ключевых и сезонных активностей базовый уровень света можно поднять до 200.
- После 200 при помощи сезонных уровней общий уровень можно поднять до 450.
- До 400 можно добраться при помощи наград с различных активностей.
- С 400 до 450 можно добраться только при помощи сверхмощных энграмм.
- После выхода крупного обновления Ash & Iron потолок уровня поднимут до 550.

Cплющивание уровня света
- Сверхмощные энграммы обновили.
- Убрали еженедельный лимит на повышение уровня света. Проще говоря, при желании, скорее всего, уже на этой неделе можно взять 450 кап уровня.
- Сезонные уровни вы больше не получаете путем повышения уровня сезонного артефакта, вместо этого их перенесли на само снаряжение - оружие и броню.
- Из-за пункта выше немного изменили процесс вливания одного снаряжения в другое. Для этого теперь необходим новый ресурс под названием “Unstable Cores (Нестабильные ядра)”, а старый ресурс “Upgrade Modules (Модули улучшения)” убрали из игры.
- Все имеющиеся модули можно разобрать и получить за это 5000 пыли.
- Ядра можно получить в награду с различных систем активностей и просто разобрав ненужное снаряжение с сезонным уровнем.
- Я отличие от модулей ядра являются так сказать валютой и не занимают место в инвентаре.
- До 200 уровня света в качестве ресурса для вливания используются обычные улучшающие ядра.
Характеристики
Текущую систему характеристик 2.0 обновили до версии 3.0, из-за чего произошло следующее:
- Переделали все 6 основных характеристик персонажа, заменив старые варианты на полностью новые.
- Увеличили максимальный кап значений характеристик со 100 до 200.
- Некоторые старые характеристики не удалили полностью, а сделали невидимыми, постоянными и с определенными значениями. Ко всем персонажам применяются следующие постоянные характеристики:
- Стойкость со значением 100.
- Восстановление со значением 60.
- Мобильность со значением 40 для охотников и 30 для варлоков, титанов.

Новые характеристики
Мобильность превратили в Оружие.
- Показатель от 1 до 100:
- Повышает скорость перезарядки и переключения на оружие.
- Повышает урон по обычным (с красной полоской ХП) и сильным противникам. На 0-15% для оружия с белыми и зелеными патронами, на 0-10% для оружия с фиолетовыми патронами.
- Показатель от 100 до 200:
- Добавляет шанс, что в коробках с патронами их будет больше, чем обычно.
- Повышает урон по боссам. На 0-15% для оружия с белыми и зелеными патронами, на 0-10% для оружия с фиолетовыми патронами.
- Повышает урон по другим игрокам на 0-6%.

Стойкость превратили в Здоровье.
- Показатель от 1 до 100: при подборе сфер силы персонаж восстанавливает 0-70 единиц ХП.
- Показатель от 100 до 200: повышает сопротивляемость тряске камеры на 0-10%.

Восстановление превратили в Класс.
- Показатель от 1 до 100: снижает КД классовой способности, а также повышает то, сколько энергии классовой способности вы получаете с различных источников.
- Показатель от 100 до 200: при использовании классовой способности вы на определенный промежуток времени (зависит от самой способности) получаете 0-40 единиц оверщита (в PvP 0-10).

Силу превратили в Ближний бой.
- Показатель от 1 до 100: снижает КД способности ближнего боя, а также повышает то, сколько энергии ближнего боя вы получаете с различных источников.
- Показатель от 100 до 200: повышает урон ближнего боя, способности ближнего боя, глефы в ближнем бою на 0-30%.

Дисциплину превратили в Граната.
- Показатель от 1 до 100: снижает КД гранаты, а также повышает то, сколько энергии гранаты вы получаете с различных источников.
- Показатель от 100 до 200: повышает урон гранаты на 0-65%.

Интеллект превратили в Суперспособность.
- Показатель от 1 до 100: повышает то, сколько энергии суперспособности вы получаете с различных источников.
- Показатель от 100 до 200: повышает урон суперспособности на 0-45%.

Система брони
Текущую систему брони 2.0 обновили до версии 3.0 и практически полностью изменили следующим образом.
Архетипы
Во-первых: каждый элемент брони теперь привязан к уникальному архетипу, что значительно повышает две определенные характеристики и совсем немного случайную третью. Если быть уж совсем предельно точным, он значительно повышает определенную главную характеристику (на примере ниже +30) и сильно - определенную дополнительную (на примере ниже +16).

Пока что в игре присутствует всего 6 архетипов.
- Paragon (Эталон) - главная характеристика “Суперспособность”, дополнительная характеристика “Ближний бой”.
- Grenadier (Гранатометчик) - главная характеристика “Граната”, дополнительная характеристика “Суперспособность”.
- Specialist (Специалист) - главная характеристика “Класс”, дополнительная характеристика “Оружие”.
- Brawler (Сорвиголова) - главная характеристика “Ближний бой”, дополнительная характеристика “Здоровье”.
- Bulwark (Бастион) - главная характеристика “Здоровье”, дополнительная характеристика “Класс”.
- Gunner (Стрелок) - главная характеристика “Оружие”, дополнительная характеристика “Граната”.
Тиры
Во-вторых: броня теперь привязана к новой системе тиров, коих всего 5. Броня того или иного тира начинает выпадать с определенного уровня света персонажа, например, до 200 может выпасть 1, 2 или 3 тир (у последнего довольно низкий шанс), а начиная с 500 - самый топовый 5 тир. Какой именно тир у брони можно определить по точкам на иконке снаряжения и в его описании (у первого тира на иконе нет точек).
Тир брони в основном влияет на величину прибавки к характеристикам, а если быть уж предельно точным, на их максимально возможное суммарное число.
- Первый - от 52 до 57, после улучшения до абсолютного состояния от 67 до 72.
- Второй - от 58 до 63, после улучшения до абсолютного состояния от 73 до 78.
- Третий - от 64 до 69, после улучшения до абсолютного состояния от 79 до 84.
- Четвертый - от 70 до 75, после улучшения до абсолютного состояния от 85 до 90.
- Пятый - 75, после улучшения до абсолютного состояния 90. Тут важно отметить, что броня данного тира всегда к основной характеристика дает +30, дополнительной +25, а случайной +20.

Сеты
В-третьих: к броне теперь привязано определенное сетовое свойство со всевозможными бонусами за 2 или же 4 элемента из сета. Пока что в игре присутствует всего 4 сетовых свойства со следующими бонусами.
Aion Renewal (Возрождение Эона)
- 2 части - после убийства при помощи ракетницы, гранатометы вы примерно на 2 минуты получаете особый бафф Force Converter. С ним во время бега после небольшой задержки активируется стандартный бафф повышающий скорость передвижения. Бафф скорость автоматически спадает после того как вы остановитесь
- 4 части - позволяет убрать задержку активации баффа скорости если персонажа подвесили в воздух, замедлили или же вы начали бежать с критически низким запасом ХП.
Tecsec (Гроза)
- 2 части - вы наносите значительно больше кинетического урона по щитам противников, сооружениям и оверщитам.
- 4 части - при убийстве сильного противника или же уничтожении щита при помощи кинетического оружия из цели вырывается дезориентирующая кинетическая ударная волна.

Last Discipline (Последняя доблесть)
- 2 части - при убийстве противников оружием, что использует белые патроны, вы получаете бафф, временно повышающий скорость перезарядки оружия на белых патронах.
- 4 части - при подборе сферы силы вы заполняете шкалу выпадения зеленых патронов (подробнее про это в отдельном пункте ниже).

Bushido (Бусидо)
- 2 части - при убийстве сразу после перезарядки или переключении на оружии вы исцеляете персонажа.
- 4 части - при убийстве при помощи лука, дробовика или меча вы получаете бафф, что в течение определенного промежутка времени снижает входящий урон. При нанесении урона из упомянутого оружия вы продлеваете время действия баффа.

Абсолют
В четвертых: немного переделали механику улучшения до абсолютного состояния:
- Теперь провести улучшения можно только до 5 раз.
- Абсолютное состояние больше не влияет на максимальный запас энергии, необходимый для установки модов, так как у всей брони он по умолчанию 10, а у брони 4 и 5 тира - аж целых 11.
- Каждое улучшение на единицу повышает три самые низкие характеристики брони, те, что с показателем 0. Соответственно, после улучшения до абсолюта каждая будет давать +5.
- Ресурсы, необходимые для улучшения до абсолютного состояния не изменились, но из-за системы тиров изменилась стоимость. Чем выше тир брони, тем больше ресурсов вам потребуется.
Система оружия
Текущую систему оружия 2.0 обновили до версии 3.0 и немного изменили. Как и в случае с броней, оружие теперь привязано к тирам от 1 до 5, они также обозначаются точками и влияют на следующее:
- Первый - точно такое же оружие, как и версии 2.0.
- Второй - перки во второй и третьей колонке становятся улучшенными.
- Третий - во второй и третьей колонке присутствует уже по два улучшенных перка.
- Четвертый
- Во второй и третьей колонке присутствует по два улучшенных перка.
- Перки дула и магазина становятся улучшенными.
- Становятся доступны улучшенные моды.
- Пятый
- Вообще все перки, включая исходное свойство, становятся улучшенными.
- Во второй и третьей колонке присутствует по аж три улучшенных перка.
- Становятся доступны улучшенные моды.
- К оружию применяется уникальный анимированный шейдер.
Патроны
Систему выпадения патронов полностью переделали следующим образом, на мой взгляд, теперь она стала значительно лучше.
- Под блок оружия основного интерфейса добавили две новые шкалы выпадения зеленых и фиолетовых патронов.
- При убийстве противников или оказании помощи в убийстве обе шкалы заполняются на определенный процент.
- На заполнение шкалы влияют следующие показатели:
- Новая характеристика оружия.
- Старые моды шлема на поиск патронов.
- Новые моды для тела.
- Специальные модификаторы активности.
- Благодаря упомянутым выше вещам, вы например можете создавать зеленые патроны после каждого 9 убийства \ помощи, а фиолетовые - после каждого 18 убийства \ помощи.
- После заполнения шкалы из последнего убитого противника автоматически выпадает коробка с соответствующими патронами.
Сложность
В систему сложности внесли следующие изменения:
- Добавили новую систему настройки сложности, ее мы подробно разберем в другом материале.
- Добавили новую сложность, расширив общий список до 6 вариантов: обычный, продвинутый, эксперт, мастер, грандмастер, максимум.
- При выборе любой активности теперь наглядно отображается насколько сильнее вас будут противники. Например, в новой сюжетной компании на легендарной сложности они всегда будут на 20 уровней выше, чем персонаж, в активности на сложности “Максимум” - на 50 уровней выше.
- Общую сложность противников сделали более простой и понятной, например при разнице в 100 уровней противники становятся полностью неуязвимыми.
- Уровень сложности теперь оказывает куда меньшее влияние на общий запас ХП обычных противников. Проще говоря, их стало чуть проще убить, так как в старой версии сложность оказывала одинаковое влияние вообще на все типы противников (обычных, элиток, чемпионов, мини-боссов, боссов).
Разное
- Цифры урона, как и уровень света персонажа, сплющили, из-за чего теперь вы увидите куда меньшие цифры, сам урон при этом особо не изменился.
- У криптарха Рахула убрали систему репутации и отвязали от нее разблокировку системы свободной фокусировки экзотической брони, так как теперь она доступна по умолчанию.
- Затерянные сектора на повышенной сложности (эксперт и мастер) немного изменили, чтобы было проще закрыть связанные с ними ачивки. Теперь они меняются по ежедневной ротации на каждой планете вместо старого варианта, где каждый день менялся всего один сектор на случайной планете.
- Из-за появления новых характеристик КД всех способностей, включая ульту, скорректировали следующим образом.
- При значениях от 0 до 30 они восстанавливаются медленнее, чем до обновления, а при значениях от 70 до 100 восстанавливаются быстрее, чем до этого.
- Дополнительные источники, влияющие на КД при значении ниже 70 работают хуже, чем до обновления, выше 70 - так же, как до обновления, а ближе к 100 - уже куда лучше.