Недавний бизнес-отчёт Sony пролил свет на детали экстракшен-шутера Marathon от Bungie. В документе игру охарактеризовали как «инновационную и смелую», но слайд презентации отметил лишь «сильное раннее взаимодействие».
Недавно китайская компания NetEase решил запустить закрытое бета-тестирование своего нового мобильного ММО гача лутер-шутера под названием Destiny: Rising. В данном материале мы посмотрим, какие изменения оно с собой принесло.
Шутер Marathon от Bungie продолжает сталкиваться с проблемами. Проект, уже омрачённый спорами о плагиате графики и недовольством экс-сотрудников, получил нового креативного директора.
За последние недели Marathon оказалась в сложной ситуации. Игра стала объектом бурных обсуждений из-за обвинений в плагиате и неэтичном поведении: выяснилось, что команда художников использовала «украденные текстуры» в версии, доступной игрокам.
Похоже, что разработчик Destiny 2 и Marathon компания Bungie все еще остается довольно тяжелым местом для работы, если заявления бывших разработчиков имеют под собой основания
Художница Ферн Хук, известная как Antireal, обвинила Bungie в использовании её артов для шутера Marathon. Она заметила, что в игре присутствуют ассеты, почти без изменений заимствованные из её постеров 2017 года.
Спустя несколько дней после анонса контентного плана Year of Prophecy для Destiny 2 у игроков появились вопросы, на которые Bungie ответила в еженедельном информационном бюллетене.
Bungie объявила даты выхода дополнений для шутера Destiny 2. «Край судьбы» (The Edge of Fate) выйдет 15 июля 2025 года вместе с бесплатными изменениями ядра игры для всех игроков. Второе дополнение, «Отступники» (Renegades), вдохновленное Star Wars, появится 2 декабря 2025 года.
Вчера вечером компания Bunge провела стрим, посвященный скорому выходу нового дополнения для Destiny 2 под названием “The Edge of Fate (Край судьбы)”, и в данном материале вы найдете краткую выжимку основной информации.
С игроками Destiny 2 не стоит шутить, и если последний поворот в продолжающейся судебной тяжбе Bungie является хоть каким-то показателем, успокоить их тоже будет нелегко
23 апреля Bungie запустила закрытое альфа-тестирование экстракшен-шутера Marathon, предоставив доступ ограниченному числу игроков. С участников сняли NDA, разрешив стримить геймплей — первые трансляции уже появились на Twitch и YouTube.
Судя по слухам, просочившимся в СМИ, Bungie очень занервничала после того, как презентация Marathon получила много критики и скепсиса со стороны геймеров, хотя ожидалось совсем иная реакция.
Спустя несколько дней после анонса Marathon для широкой игровой аудитории фанаты продолжают активно обсуждать проект. Судя по всему, Bungie сделала неплохую попытку ворваться в жанр экстракшен-шутеров с элементами лутинга, хотя концепция игры вызывает некоторые вопросы.
Команда Marathon объявила о важном этапе разработки extraction-шутера. В рамках текущего альфа-тестирования Bungie отменила соглашение о неразглашении (NDA), разрешив участникам свободно делиться впечатлениями и материалами.
Автор игрового портала Insider Gaming после презентации шутера Marathon от студии Bungie, задался разумным вопросом: а для кого вообще и с какой целью создается эта игра?
Пока NetEase увеличивает мужские попки в Marvel Rivals, Sony готовит еще один Concord — премиальный онлайн-шутер Marathon от Bungie, который уже дали потыкать избранным.
Демонстрация экстракшн-шутера Marathon от студии Bungie наделала много шума в Сети. Мнения высказываются разные, от восторженного ожидания до пророчеств провала в стиле Concord.
После полноценной презентации новой игры от Bungie, экстракшн-шутера Marathon, в Сети появились первые детали. Сыгравшие инфлюенсеры и журналисты делятся своими впечатлениями.
Перезагрузка классического FPS от Bungie в виде многопользовательского лутер-шутера выглядит и звучит стильно, но студия до сих пор была очень осторожна и не делилась деталями
Вчера в Destiny 2 состоялся запуск второго акта третьего эпизода под названием “Heresy (Ересь)”, и в данном материале мы подробно разберем, что он с собой принес.
С жанром MMORPG все просто. У него за два десятилетия сформировались четкие и ясные границы, в рамках которых вы точно можете определить, MMO(RPG) перед вами или нет.