Компания Bungie намерена сдать в субаренду значительную часть своего кампуса в городе Белвью из-за масштабных сокращений штата и перехода на удаленный формат работы.
Главным событием для фанатов стал фанатский проект Project Sunrise — бесплатный мод, который не только позволяет свободно исследовать локации из печально известного хранилища контента, но в перспективе вернет в игру полноценные сюжетные миссии.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился новыми подробностями о внутреннем состоянии компании Bungie в период перед ее приобретением корпорацией Sony.
Экстракшен-шутер Marathon от студии Bungie продолжает стремительно терять аудиторию. Спустя несколько месяцев после мартовского релиза игра лишилась более 95% своей пиковой базы игроков на платформе Steam.
Энтузиаст под ником stanuwu представил утилиту Destiny 2 Shadowkeep Singleplayer Exploration Mode, созданную для исследования локаций, которые попали в контентное хранилище шесть лет назад.
Bungie удалила из Destiny 2 карту Disjunction, но на этот раз реакция игроков оказалась положительной. Обычно исчезновение контента вызывает возмущение сообщества, особенно после случая с дополнением Beyond Light в 2020 году, когда разработчики навсегда убрали оплаченный игроками контент в так называемое хранилище.
Похоже, Bungie всерьёз пересматривает будущее Marathon. Хотя до релиза студия делала ставку на PvPvE-экшен с элементами extraction-шутера, последние обновления говорят об обратном.
После завершения разработки Destiny 2 и выпуска финального обновления поддержка проекта практически прекратилась. В отсутствие патчей игроки обнаружили критический изъян, позволяющий в одиночку проходить рейд «Последнее желание».
Шутер Marathon, успешно стартовавший в начале 2026 года, столкнулся с болезненной реальностью. Несмотря на высокие оценки критиков, игра стремительно теряет аудиторию.
После новости о завершении активной поддержки Destiny 2 многие ожидали колких комментариев от создателей Warframe — главного конкурента игры в жанре научно-фантастических онлайн-экшенов. Однако креативный директор Digital Extremes Ребекка Форд заявила, что воспринимает происходящее не как повод для праздника, а как тревожный сигнал для всей индустрии.
Разработка и поддержка Destiny 2 официально завершена. После массовых увольнений в Bungie игра остается доступной, но сюжетная история одного из самых влиятельных онлайн-шутеров навсегда закрыта.
Двухлетнее противостояние Криса Барретта, бывшего директора Marathon и Destiny 2, и Bungie с Sony подошло к концу. Стороны заключили внесудебное соглашение, детали которого остаются закрытыми.
Июль 2026 года стал для студии Bungie периодом глубокого потрясения. Помимо проблем в шутере Marathon, новинка не смогла компенсировать спад Destiny 2, чья активная поддержка официально завершилась в прошлом месяце.
Как и ожидалось, в Bungie началась чистка: в студии происходящее назвали «сокращением штата» в рамках «реорганизации» с целью «наилучшего позиционирования студии сейчас и в будущем».
Второй сезон Marathon начался с проблем, которые быстро сменились неожиданной удачей для игроков. После неудачного старта и привычных технических сбоев на релизе, бесплатный уикенд всё же оживил игру, а новые активности вроде ночной карты Dire Marsh и режима Sponsored Survival получили положительные отзывы.
Внезапное прекращение поддержки Destiny 2 после 11 лет существования игры спровоцировало волну слухов о том, что Sony решила «отомстить» Bungie за провал своей лайв-сервисной стратегии.