Кодзима: «Они говорили, что я сумасшедший». Никто не верил в OD - KNOCK, кроме Фила Спесера

Хотя игра OD - KNOCK от Kojima Productions сейчас вызывает большой интерес у фанатов, по словам Хидео Кодзимы, на этапе ее разработки почти никто не хотел участвовать в проекте. В интервью Entertainment Weekly режиссер рассказал, что несколько частных лиц, крупных компаний и перспективных предприятий отказались от OD, прежде чем проект был в конечном итоге принят Xbox Game Studios.
Кодзима придумал оригинальную концепцию OD самостоятельно, работая над первой Death Stranding, то есть хоррор-игра была задумана до 2019 года. Его желание создать что-то новое и необычное породило совершенно новую игровую систему, которая дебютирует в OD.
Однако, по словам Кодзимы, все давали ему одинаковый ответ: «Они говорили, что я сумасшедший, и что они действительно не понимают концепцию».
В итоге OD нашла издателя в лице Xbox Game Studios благодаря бывшему генеральному директору Филу Спенсеру и нынешнему генеральному директору Аше Шарме — оба понимали, чего хотел добиться Кодзима. По словам Шармы, OD — это «глубоко трогательная игра», которой она хочет дать пространство для развития.
В свойственной Кодзиме манере, режиссер загадочно намекнул, что OD «превзойдет пределы ужаса, достигнутые другими играми», заявив, что хочет сделать ее максимально страшной. С другой стороны, одна из систем игры позволяет продолжать играть, даже если вам кажется, что все слишком страшно, хотя Кодзима отказался вдаваться в подробности, чтобы не испортить сюрприз.