"Когда слишком удобно — это плохо для погружения": разработчики World of Warcraft: Forever венрнули в игру старые неудобства

Создатели масштабного перезапуска World of Warcraft: Forever продолжают делиться подробностями о разработке проекта. Мэтью Армстронг, занимающий должность строителя мира в компании Blizzard, открыто заявил, что команда намеренно избегает любых элементов актуальной версии игры ради аутентичного ванильного опыта.
По словам разработчика, создание проекта в духе классики двадцатилетней давности потребовало колоссальных усилий и отказа от современных технологий вроде продвинутых карт высот. Армстронг подчеркнул, что сохранение игровых трудностей и социальной составляющей, включая необходимость искать напарников вручную, остается главным приоритетом студии. Команда уверена, что погоня за всеобщим комфортом разрушает дух настоящего приключения и лишает игру первозданной магии.