"Когда слишком удобно — это плохо для погружения": разработчики World of Warcraft: Forever вернули в игру старые неудобства

2131
11
Добавить в Google News
Когда слишком удобно — это плохо для погружения: разработчики World of Warcraft: Forever вернули в игру старые неудобства

Создатели масштабного перезапуска World of Warcraft: Forever продолжают делиться подробностями о разработке проекта. Мэтью Армстронг, занимающий должность строителя мира в компании Blizzard, открыто заявил, что команда намеренно избегает любых элементов актуальной версии игры ради аутентичного ванильного опыта.

По словам разработчика, создание проекта в духе классики двадцатилетней давности потребовало колоссальных усилий и отказа от современных технологий вроде продвинутых карт высот. Армстронг подчеркнул, что сохранение игровых трудностей и социальной составляющей, включая необходимость искать напарников вручную, остается главным приоритетом студии. Команда уверена, что погоня за всеобщим комфортом разрушает дух настоящего приключения и лишает игру первозданной магии.

Источники:
insider-gaming
Комментировать
Другие публикации по теме
«Не расколоть, а расширить»: Ион Хаззикостас рассказал о главной цели World of Warcraft: Forever
«Не расколоть, а расширить»: Ион Хаззикостас рассказал о главной цели World of Warcraft: Forever
Гейм-директор World of Warcraft Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas) в интервью изданию PC Gamer подробно рассказал о философии, стоящей за созданием новой ветки франшизы — World of Warcraft: Forever.
Сегодня в 10:46
373
0
Форум
Превентивный удар по RMT: разработчики  World of Warcraft: Forever ограничивают торговлю аккаунтам при малейшем подозрении
Превентивный удар по RMT: разработчики World of Warcraft: Forever ограничивают торговлю аккаунтам при малейшем подозрении
Компания Blizzard Entertainment представила новый инструмент борьбы с нелегальной торговлей игровой валютой (RMT) и покупкой золота за реальные деньги, который начал работу в World of Warcraft: Forever.
Сегодня в 10:18
1091
0
Форум
«Ничего не исключено»: Blizzard готова расширять вселенную World of Warcraft: Forever за пределы классического Азерота
«Ничего не исключено»: Blizzard готова расширять вселенную World of Warcraft: Forever за пределы классического Азерота
На фоне бета-тестирования World of Warcraft: Forever исполнительный продюсер Холли Лонгдейл и ассоциативный директор по производству Клей Стоун поделились видением долгосрочного развития проекта.
Вчера в 17:00
7945
0
Форум