Когда же Destiny 2 себя похоронила? Любой мгновенно ответит на этот вопрос, но Bungie отказывается это признавать до сих пор

Бывший сотрудник Bungie Макс Николс пролил свет на одно из самых спорных решений в истории Destiny 2 — создание «Хранилища контента» (Content Vault). Начиная с дополнения «За гранью Света», разработчики начали удалять из игры платные кампании и рейды, что вызвало яростный протест сообщества. Как выяснилось, причиной стал переход на новую версию движка, которая была технически несовместима со старыми материалами.
Чтобы сохранить хотя бы часть игры, студии пришлось фактически пересоздавать локации и миссии с нуля. Николс лично оценивал трудозатраты на этот процесс и руководил наймом двадцати новых технических дизайнеров, чтобы успеть портировать критически важный контент.
Несмотря на усилия команды, игроки до сих пор считают это решение катастрофическим. В фанатском сообществе уверены: удаление сюжетов и платных расширений нанесло непоправимый вред целостности игры и навсегда подорвало доверие к Bungie.