Kojima Productions остаётся верна движку Decima

237
1
Kojima Productions остаётся верна движку Decima

Технический директор Kojima Productions Акио Сакамото поделился размышлениями о движке Decima от Guerrilla Games, который студия использует для разработки игр серии Death Stranding.

Почти десять лет назад Kojima Productions выбирала технологическую основу для своих проектов — и в итоге отдала предпочтение Decima. По словам Сакамото, хотя не существует универсального движка, подходящего для любых задач, Decima позволяет реализовывать идеи, которые было бы сложно воплотить с помощью других решений.

Одной из главных причин выбора стали широкие возможности движка для создания игр с открытым миром. Несмотря на то что некоторые инструменты менее интуитивны по сравнению с популярными коммерческими аналогами, Decima впечатляет своими функциями анализа рендеринга в реальном времени. Это даёт разработчикам точный контроль над визуальной составляющей и помогает добиваться высокого качества картинки без потери производительности.

Ярким примером возможностей движка служит масштаб игровых миров в Death Stranding. То, что на первый взгляд кажется просто фоном — например, заснеженные горы в оригинальной игре, — на самом деле полноценные локации, через которые игрок проходит в середине прохождения. Впечатляет и открывающая сцена с массивными песчаниковыми формациями: финальное количество полигонов в ней достигло примерно 25 миллионов, но при этом игра сохраняла стабильный фреймрейт.

Сотрудничество между Kojima Productions и Guerrilla Games выходит за рамки простого использования движка. Японская студия регулярно вносит улучшения и доработки в Decima под свои нужды — и делится этими изменениями с разработчиками серии Horizon. Такой обмен опытом оказался взаимовыгодным: обновления, созданные Kojima Productions, помогают совершенствовать игры Guerrilla, и наоборот. Акио Сакамото отметил, что, хотя вклад его команды, возможно, не всегда отражается в титрах (например, в разделе особых благодарностей Horizon Forbidden West), само сотрудничество приносит пользу обеим сторонам.

На фоне общей тенденции перехода студий на Unreal Engine выбор Kojima Productions выглядит нестандартно. Однако, как подчеркнул Сакамото, студия не планирует менять движок в ближайшее время — Decima по‑прежнему отвечает её творческим и техническим запросам, позволяя создавать уникальные игровые миры с впечатляющей детализацией и масштабом.

Другие публикации по теме
Death Stranding и Warhammer 40,000: Space Marine 2 отправятся в Game Pass в январе
Death Stranding и Warhammer 40,000: Space Marine 2 отправятся в Game Pass в январе
Старина Фил продолжает наливать в Game Pass всякое вкусное: Microsoft раскрыла, чем порадует владельцев Xbox во всех проявлениях во второй январской волне игр.
20 января в 17:27
2763
0
Форум
10 игр, где концовка оставляет больше вопросов, чем ответов
10 игр, где концовка оставляет больше вопросов, чем ответов
Мы собрали десятку именно таких игр, после которых хочется схватить разработчика за воротник и ласково спросить: где же обещанный финал?
19 ноября 2025
2066
1
Форум
Выставка 1970-х годов определила творческий путь Хидео Кодзимы
Выставка 1970-х годов определила творческий путь Хидео Кодзимы
Хидео Кодзима, создатель культовых серий Metal Gear Solid и Death Stranding, поделился историей о ключевом событии, повлиявшем на его творческий путь.
8 октября 2025
903
0
Форум