Команда Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрыла подробности Роя

После демонстрационного тизера фракции “Рой”, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era из студии Unfrozen раскрыли подробности этого замка. Команда рассказала о том, чем вдохновлялась при создании фракции, как “Инферно” стало “Роем” (точнее, наоборот) и какие события происходили на континенте Джадам.
“Отличительная черта Роя заключается в его умении приспосабливаться к противнику: способности одних существ зависят от уровня вражеского юнита (чем больше разница между юнитом Роя его добычей, тем выше урон), а другие — например, богомолы — могут использовать в каждом раунде одну из трех способностей на выбор. Некоторые существа, например, черви и саранча, могут пожирать трупы, чтобы лечить и усиливать себя — и этот навык также могут освоить ваши герои”.
Прочитать седьмой девлог вы можете вот тут.
Другие публикации по теме
Авторы пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era выпустили новый дневник разработки, сообщив о выходе патча v. 0.80.49. Это обновление важно для сообщества тем, что оно расширяет одиночный контент и добавляет в игру две новые карты ручной работы.
4 сентября в 12:51
1941
5
Разработчики стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era представили обновление v. 0.80.45, главным нововведением которого стала масштабная одиночная карта «Таинственный остров».
21 августа в 15:30
7432
0
В августе студия Unfrozen выпустила небольшой технический хотфикс v. 0.80.35 для пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era, находящейся в раннем доступе Steam.
16 августа в 16:45
7144
8