Команда MMO Ghost готовится к созданию прототипа игры. 2025 год станет важным этапом разработки

6811
4
Команда MMO Ghost готовится к созданию прототипа игры. 2025 год станет важным этапом разработки

Fantastic Pixel Castle выпустила свой первый эпизод подкаста 2025 года, и помимо разговоров о разработке игр и управлении командой в таком проекте, как Ghost, разработчики рассказали, что этот год должен стать большим годом для разработки их MMO.

Разработчики начинают с обсуждения того, чем занимаются продюсеры, а также о том, как им удается поддерживать слаженную разработку в команде на удаленке. Джонсон говорит, что боевой дизайнер может знать, что нам нужны монстры, и придумать, как с ними сражаться, но без участия команды, занимающейся повествованием, они могут делать разные игры. Организованная совместная работа, включая тщательное документирование и эффективное асинхронное общение — вот ключи к тому, чтобы работа шла гладко. 

Игра все еще находится на стадии пре-продакшена, и они работают над конвейером, создавая все на уровне, который разработчики сравнивают с закладкой очень прочного фундамента для дома. Это требует времени и тщательной работы, но, построив его, они смогут быстрее и эффективнее создавать более сложный контент. 

Учитывая, что сейчас еще рано говорить о чем-либо и многое изменится, Стрит даже задается вопросом, не будет ли частью их плана по смягчению последствий «мы должны меньше говорить». Он говорит, что у них есть игра, которую нужно сделать, и они не могут просто говорить о создании игры, потому что тогда нам не во что будет играть.

Стрит рассказывает о том, как они готовятся к следующему этапу, когда на этапе разработки концепции и всего, что предшествует созданию проекта, кажется, что нет ничего запретного и можно просто мечтать. Теперь, когда они переходят к созданию прототипа и дополнительным техническим этапам, эти мечты как бы возвращаются на землю.

Разработчики также затронули такие темы, как прогрессия, ее сложности и то, как важно правильно ее реализовать. Их цель — создать захватывающий мир, который будет казаться живым и увлекательным. Красные зоны планируются как места, наполненные другими игроками, и как места, в которые хочется возвращаться, динамичные и более увлекательные. Задачи будут меняться, и в них можно будет обнаружить что-то новое.

Другие публикации по теме
Грег  Стрит продолжил разнос западных MMO-студий за их трусость
Грег Стрит продолжил разнос западных MMO-студий за их трусость
Грег «Ghostcrawler» Стрит, глава Fantastic Pixel Castle и создатель MMO-проекта Ghost, запустил серию блогов «Ghost Stories». В первом посте он делится разочарованием в американской игровой индустрии, критикуя её низкую склонность к риску.
10 июня в 10:27
24140
47
Форум
Создатель MMO Project Ghost: "Китайские ММО опережают западные на десятилетие"
Создатель MMO Project Ghost: "Китайские ММО опережают западные на десятилетие"
Грег Стрит из Fantastic Pixel Castle поделился в X мыслями о разработке Project Ghost, вызвав оживленную дискуссию среди MMO-игроков. Темой спора стали различия между китайской и западной разработкой MMORPG и перспективы проекта Ghost.
21 мая в 09:55
9875
18
Форум
Команда MMO Ghost рассказала о философии дизайна, стелсе и синих зонах
Команда MMO Ghost рассказала о философии дизайна, стелсе и синих зонах
В последнем выпуске подкаста Fantastic Pixel Castle Грэм, главный дизайнер проекта MMORPG, известного сейчас как Ghost, рассказал о синих зонах, философии дизайна и о том, что ждет игроков
24 апреля в 09:00
2790
2
Форум
Пользователи:
Оценка редакции:
-