Команда World of Warcraft вспомнила былое и поделилась идеями будущего

3366
0
Добавить в Google News
Команда World of Warcraft вспомнила былое и поделилась идеями будущего

На PAX East 2025 разработчики World of Warcraft провели круглый стол "Evolving Azeroth", где обсудили, как развивался Азерот за 20 лет, и поделились планами на будущее. В обсуждении участвовали помощники директора Джереми Физель и Пол Кьюбит, дизайнер Мария Гамильтон, главный дизайнер Джесси Кураланчик, а модерировал специалист по сообществу Kaivax.

Команда рассказала, как оживает мир игры: ежедневные задания поддерживают интерес к квестам, система фазирования показывает прогресс, но разделяет игроков, что решает режим синхронизации групп. С выходом дополнений перерабатывались мир (Cataclysm), системы (Mists of Pandaria), задания (Legion) и наполнение мира (Dragonflight). В Legion артефактные квесты оживили старые зоны, а "дорожные карты" помогают игрокам следить за новым контентом.

Интересные моменты: задание в Острогорье с бомбами вызывало лаги из-за "невидимых кроликов", событие с супом клыкарров на Драконьих островах переработали для оптимизации, а самым сложным секретом стал Мяунифер. The Worldsoul Saga возникла, когда Крис Метцен предложил разделить масштабный сюжет на три дополнения. Идея сезонов пришла из Diablo III, а Remix-события позволяют пережить старый контент.

Будущее: Remix: Legion добавит "Расколотое время" с настраиваемой сложностью и улучшенный Mythic+. Популярность "Пиратской бури" вдохновила на новый мрачный режим, не связанный с Battle Royale.

Система жилищ для игроков разрабатывается годами: прототипы готовы, прогресс может быть бесконечным, а NPC будут посещать дома, предлагая квесты. Описание привязки Камня возвращения изменят, а новые детали о жилищах появятся в ближайшие недели.

Комментировать
Другие публикации по теме
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Разработчики World of Warcraft опубликовали подробное превью изменений, которые ждут старые подземелья в третьем сезоне дополнения Midnight
17 сентября в 07:00
3283
2
Форум
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
Разработчики World of Warcraft развеяли надежды фанатов на анонс полноценного сиквела, объяснив, почему создание WoW 2 в текущих реалиях не имеет практического смысла.
16 сентября в 11:44
12466
21
Форум
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
После 24 лет существования World of Warcraft официально обзавелся встроенной поддержкой контроллеров.
14 сентября в 11:38
12711
55
Форум