Экран Switch 2 так плох, что уступает дешевым 60 Гц матрицам в скорости

15448
20
Добавить в Google News
Экран Switch 2 так плох, что уступает дешевым 60 Гц матрицам в скорости

Nintendo установила в Switch 2 IPS-дисплей на 120 Гц, который является великолепной рекламой для будущего Switch 2 OLED. Суть в том, что эта 120-герцовая матрица уступает в скорости работы даже посредственным бюджетным 60-герцовым IPS-дисплеям. Время отклика пикселей в Switch 2 составляет 33 мс, что на 12 мс выше, чем у первой Switch, а также на 27 мс выше, чем у самого обычного IPS-монитора. Даже посредственные в плане скорости бюджетные VA-матрицы показывают время отклика ниже, чем Switch 2 с IPS.

Причем, судя по всему, даже более удачные матрицы в Switch 2 все равно являются просто ужасными и показывают около 17 мс среднего времени отклика пикселей. И да, это все еще тихий ужас при сравнении с самыми обычными современными IPS-матрицами в мониторах. Столь медленные IPS, как в Switch 2, сейчас найти будет очень сложно, если не вовсе невозможно.

Экран Switch 2 так плох, что уступает дешевым 60 Гц матрицам в скорости

И все это мы наблюдаем во времена, когда смартфоны с царскими и крайне быстрыми AMOLED-экранами продаются по цене около 150-200 долларов в сравнении с 450 у Switch 2. Да, размеры экранов у них, очевидно, сильно отличаются, но никто не запрещает Nintendo заказывать у той же Samsung матрицы специально для своей консоли.

Комментировать
Другие публикации по теме
Консоль Nintendo Switch 2 наконец получила VRR в режиме ТВ
Консоль Nintendo Switch 2 наконец получила VRR в режиме ТВ
Nintendo наконец-то сдержала давний намёк на Switch 2. Новая прошивка 23.0.0 добавила поддержку VRR (переменная частота обновления) при подключении консоли к телевизору — функции, которой владельцы устройства ждали ещё со времён его запуска.
10 сентября в 12:21
1766
2
Форум
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Shift Up готовит версию Stellar Blade для Nintendo Switch 2, где для достижения 60 FPS разработчики решили совместить технологии NVIDIA и AMD. Игра будет использовать DLSS для масштабирования изображения, а FSR 3.1 — для генерации дополнительных кадров.
1 сентября в 15:45
641
0
Форум
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Новички Elden Ring на Switch 2 столкнулись с одной из самых коварных ловушек игры, хорошо знакомой ветеранам. Стоит открыть лишь один сундук — и герой окажется в месте, где о легкой победе остается только мечтать.
1 сентября в 13:45
2186
1
Форум