Командная работа или провал: почему для нового рейда Ghost of Yotei Legends нужны друзья

288
0
Командная работа или провал: почему для нового рейда Ghost of Yotei Legends нужны друзья

Предстоящий рейд в кооперативном режиме Legends для Ghost of Yotei бросит игрокам серьезный вызов, но с одной важной оговоркой: на старте в нем не будет системы автоматического подбора игроков. Разработчики из Sucker Punch подтвердили, что функция матчмейкинга появится лишь спустя пару недель после релиза режима, намеченного на 10 апреля.

Студия настоятельно рекомендует пользователям заранее собрать команду из четырех человек через друзей или официальный Discord-сервер. По словам ведущего дизайнера Даррена Бриджеса, рейд технически невозможно пройти в одиночку или вдвоем — он требует участия именно четырех игроков и предельно четкой координации.

Отсутствие случайных напарников на запуске объясняется желанием авторов сделать акцент на «максимально глубоком кооперативе», где голосовая связь и взаимовыручка станут ключом к победе над волнами элитных врагов. Для обычных миссий и режима выживания подбор игроков останется доступен в прежнем формате.

Комментировать
Другие публикации по теме
 Ghost of Yotei: Legends получит рейд на четверых уже через неделю
Ghost of Yotei: Legends получит рейд на четверых уже через неделю
Уже 10 апреля фанаты Ghost of Yotei: Legends столкнутся с самым суровым вызовом — первым кооперативным рейдом.
3 апреля в 16:00
180
0
Форум
Разработчики Ghost of Yotei объяснили, почему мир игры кажется больше, чем в Ghost of Tsushima
Разработчики Ghost of Yotei объяснили, почему мир игры кажется больше, чем в Ghost of Tsushima
Многие игроки считают, что мир Ghost of Yotei значительно крупнее по сравнению с Ghost of Tsushima. Однако на самом деле его размеры практически не изменились — разработчики использовали дизайнерские приёмы, чтобы создать ощущение большего масштаба.
15 марта в 19:45
7946
1
Форум
Sucker Punch раскрыла вырезанные идеи Ghost of Yotei: переключение времени, топоры и карту, от которой тошнит
Sucker Punch раскрыла вырезанные идеи Ghost of Yotei: переключение времени, топоры и карту, от которой тошнит
Одной из главных вырезанных идей было переключение между молодой и старой версиями героини в реальном времени, но от двойной временной линии отказались.
15 марта в 19:14
223
1
Форум