Компания Bethesda не хотела, чтобы сериал по Fallout снимал режиссер, специализирующийся на экранизации игр

9824
3
Компания Bethesda не хотела, чтобы сериал по Fallout снимал режиссер, специализирующийся на экранизации игр

Уже на следующей неделе стартует второй сезон сериала Fallout, и в преддверии премьеры разработчики из Bethesda поделились ключевыми причинами его впечатляющего успеха.

По словам дизайн‑директора Эмиля Паглиаруло, решающую роль сыграло принципиальное решение руководителя студии Тодда Говарда: не допускать вмешательства голливудских студий в выбор творческой команды. Говард настоял на том, чтобы к проекту не привлекали режиссёров, ранее занимавшихся экранизациями видеоигр.

История адаптации началась задолго до премьеры. Ещё десять лет назад студия получала предложения об экранизации Fallout, но неизменно отказывалась — разработчики не хотели превращать культовую франшизу в заурядный фильм «по мотивам».

Одним из главных достижений сериала стало его полное соответствие канону вселенной. Действие разворачивается спустя девять лет после событий Fallout 4 — в той же постапокалиптической пустоши и в рамках установленной хронологии. Однако, как подчёркивает Паглиаруло, главным фактором успеха стало партнёрство с правильной творческой командой.

Мы не хотели „режиссёра видеоигр“. Мы хотели лучшего режиссёра, лучшего шоураннера. И пока Джонатан Нолан и его команда не пришли с предложением, мы просто ждали правильного момента

Приход Джонатана Нолана — создателя „Мира Дикого Запада“ и соавтора трилогии „Тёмный рыцарь“ — стал поворотным моментом. По словам Паглиаруло, раньше голливудские студии относились к адаптациям игр как к проектам второго плана, но в последние годы индустрия научилась воспринимать их как полноценные масштабные сериалы. Именно профессиональный подход Нолана и его команды позволил раскрыть потенциал вселенной Fallout на экране.

Особую гордость разработчиков вызывает тот факт, что сериал привлёк не только фанатов игр. «Это удивительно — видеть, как шоу привлекает тех, кто никогда не играл и не планировал играть. Именно это делает его особенным», — отметил Паглиаруло.

Уверенность в успехе проекта подтверждает и решение Amazon запустить производство третьего сезона ещё до премьеры второго. В Bethesda убеждены: ставка на сильного авторского шоураннера полностью оправдала себя.

Другие публикации по теме
Call of Duty: Black Ops 7 запускает сезон с грандиозной коллаборацией Fallout
Call of Duty: Black Ops 7 запускает сезон с грандиозной коллаборацией Fallout
В Call of Duty: Black Ops 7 стартовал первый сезон — Season One Reloaded, главной изюминкой которого стала масштабная коллаборация с культовой вселенной Fallout. Разработчики подошли к делу основательно: вместо банального набора косметических предметов игроки получили целую россыпь свежих активностей — от временных игровых режимов до уникальных испытаний и эксклюзивных товаров в магазине.
9 января в 16:20
258
2
Форум
Тодд Говард не хотел, чтобы Когти Смерти стали «просто ещё одним монстром» во 2 сезоне Fallout
Тодд Говард не хотел, чтобы Когти Смерти стали «просто ещё одним монстром» во 2 сезоне Fallout
Мы на четвёртой неделе второго сезона Fallout — и путешествие пока что выдалось невероятным. Мы увидели засекреченные локации, места в духе старых частей серии и наконец приоткрыли одну из старейших тайн вселенной Fallout. Но эпизод преподнёс кое‑что ещё более впечатляющее - Когтя Смерти.
8 января в 16:25
23676
5
Форум
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
7 января в 18:45
15675
3
Форум