Компания Bethesda рассказала, как завоевала право на Fallout

От враждебности фанатов до массового успеха

783
5
Компания Bethesda рассказала, как завоевала право на Fallout

Сегодня Fallout прочно ассоциируется с Bethesda, однако в середине 2000‑х годов будущее франшизы выглядело неопределённо. После триумфа Morrowind и Oblivion студия столкнулась с ожесточённым сопротивлением части фанатов классических RPG, когда объявила о работе над Fallout 3.

По воспоминаниям бывшего ассоциированного арт‑продюсера Bethesda Анджелы Браудер (из интервью журналу Edge), значительная часть фан‑базы встретила новость в штыки. Поклонники оригинальных изометрических частей считали, что команда, известная «эльфийским фэнтези», не вправе прикасаться к постапокалиптической вселенной. Уровень негатива оказался для разработчиков неожиданным: они не предполагали, что покупка лицензии вызовет столь бурную реакцию.

При этом внутри Bethesda сомнений почти не было. Ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло подчёркивает: возможность работать над Fallout виделась команде естественным и логичным шагом. Несмотря на давление, разработчики осознавали ценность бренда и его роль в жанре RPG.

Изначально Bethesda лишь лицензировала Fallout у Interplay. Однако финансовые трудности оригинального владельца привели к продаже прав. На франшизу претендовали и другие студии — в частности, Troika Games, основанная создателями Fallout 1 и Fallout 2. Тем не менее именно Bethesda предложила 6 млн долларов и получила контроль над серией.

Несмотря на переход от изометрии к трёхмерному экшену, команда стремилась сохранить суть франшизы. Сюжет Fallout 3, посвящённый борьбе за чистую воду в Пустоши, напрямую перекликается с центральной темой первой части. По словам Пальяруло, идея возникла во время изучения карты Вашингтона и района Tidal Basin: тогда стало ясно, что история должна вновь сосредоточиться на выживании и базовых человеческих потребностях.

Другие публикации по теме
Тодд вспомнил, что когда-то Fallout 3 называли "Oblivion с пушками"
Тодд вспомнил, что когда-то Fallout 3 называли "Oblivion с пушками"
Тодд Говард признал: Fallout 3 неизбежно сравнивали с Oblivion. Художники намеренно сделали мир мрачным, чтобы уйти от фэнтези и найти собственное лицо.
13 февраля в 16:45
362
3
Форум
Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр
Реакция игроков на концовку Fallout 3 изменила подход Bethesda к разработке игр
Тодд Говард поделился размышлениями о том, как неожиданно болезненно игроки восприняли оригинальную концовку Fallout 3. По его словам, команда Bethesda вовсе не ожидала столь резкой негативной реакции — при том что игра в целом получила отличные отзывы и стала настоящим поворотным моментом для всей серии.
10 февраля в 20:10
5495
3
Форум
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.
8 февраля в 18:40
3325
6
Форум