Компания id Software отметила 35‑летний юбилей

2871
6
Добавить в Google News
Компания id Software отметила 35‑летний юбилей

Легендарная студия id Software отпраздновала 35 лет со дня основания. Компания, подарившая миру культовые серии Wolfenstein, DOOM и Quake, была создана 1 февраля 1991 года — и за эти годы не просто завоевала любовь миллионов, но и во многом определила развитие жанра шутеров.

Один из основателей id Software Джон Ромеро к памятной дате выпустил видеоролик, в котором рассказал о разработке шутера Catacomb 3‑D. Хотя проект принёс компании всего 5 тысяч долларов, он стал важнейшей ступенью. Именно тогда команда освоила технологии, легшие в основу будущих хитов — в том числе серии Wolfenstein. Для Ромеро это был опыт, показавший, как маленькие шаги ведут к большим прорывам.

Другой сооснователь студии, Том Холл, поделился ностальгическим фото и эмоциональным посланием:

От подработок до совместного создания жанра шутеров от первого лица и получения наград — это было удивительное время, и мы гордимся играми, которые создали вместе!

Его слова напомнили о том, как небольшая команда энтузиастов не просто выживала в индустрии, а формировала её каноны, задавая стандарты для поколений разработчиков.

Компания id Software отметила 35‑летний юбилей

Сама id Software подошла к юбилею с характерным для неё лаконизмом и стилем. Вместо длинных речей студия опубликовала мрачный арт в эстетике DOOM — лаконичный, брутальный и узнаваемый. Это стало своеобразным приветствием от команды, которая и сегодня остаётся верна своим корням: мощь, скорость и атмосфера, от которой мурашки по коже.

Компания id Software отметила 35‑летний юбилей
Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Вчера в 21:10
180
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Вчера в 17:07
289
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Вчера в 16:07
535
4
Форум