Компания Unity извинилась за обновленную политику монетизации. Но не поздно ли?

7586
38
Добавить в Google News
Компания Unity извинилась за обновленную политику монетизации. Но не поздно ли?

В своем сообщении в социальной сети Twitter (она же X) компания Unity Technologies принесла извинения и заявила о грядущих изменениях в недавно объявленной и вызвавшей резкую неприязнь политике взимания платы с разработчиков за количество скачиваний их игр.

Напомним, что данное решение руководства Unity вызвало всеобщее возмущение среди небольших разработчиков, которые оказались под угрозой разорения. В некоторых уникальных случаях разработчики должны были заплатить больше, чем они заработали в целом на продажах своей игры.

Мы услышали вас. Мы приносим извинения за путаницу и недовольство, вызванные объявленным обновлением. Мы прислушиваемся к мнению наших сотрудников, сообщества, клиентов и партнеров, и в ближайшее время внесем изменения в эту политику. Мы сообщим об этом через несколько дней. Спасибо за честные и критические отзывы.

Неудивительно, что Unity уже отказалась от политики взимания платы за установку игр и приложений. Некоторые из разработчиков уже отказались от использования Unity в будущем и планируют перенос своих проектов на другие движки.

В большинстве комментариев к сообщению в Twitter пользователи заявляют, что Unity уже потеряла их доверие. Никто не хочет рисковать, создавая новую игру на Unity, только для того, чтобы потом увидеть изменения политики монетизации, добавленные задним числом.

Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Вчера в 21:10
152
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Вчера в 17:07
279
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Вчера в 16:07
526
4
Форум