Компьютерные клубы стали привлекать больше людей

5526
31
Компьютерные клубы стали привлекать больше людей

Олды помнят эпоху компьютерных клубов, которая пришлась на период конца 90-х годов прошлого века и первой половины нулевых века текущего. Но судя по информации информационного портала “Ведомости”, современные геймеры стали чаще посещать подобные заведения. 

Согласно статистике, в период с 2019 по 2022 года аудитория клубов в России выросла в два раза (до 2,5 миллиона человек), а прибыль достигла 20 миллиардов рублей. По данным за 2022 год общее количество площадок составляет 2300, хотя еще в 2019 году их было всего 1000. 

32,7% аудитории составляют молодые люди возрастом от 18 до 24 лет. Более взрослая группа (25-34 года) составляет 28,5%. Подавляющее большинство посетителей — мужчины (92%). 

Компьютерные клубы стали привлекать больше людей
Другие публикации по теме
AI Overviews продолжает убивать новостные и развлекательные сайты, но Google все отрицает
AI Overviews продолжает убивать новостные и развлекательные сайты, но Google все отрицает
Функция AI Overviews от Google, автоматически суммирующая статьи прямо в поисковой выдаче, серьёзно ударила по трафику технологических медиа. К такому выводу пришла SEO-компания Growtika, изучив данные платформы Ahrefs о посещаемости десяти крупных изданий.
Сегодня в 17:10
97
2
Форум
Saber дважды отказалась от «самой крутой IP в истории» — правда бы «потрясла весь мир»
Saber дважды отказалась от «самой крутой IP в истории» — правда бы «потрясла весь мир»
Warhammer 40,000, «Звездные войны», «Джон Уик» — на все просто рук не хватает, так что иногда Saber приходится отказываться от классных предложений. На это посетовал творческий руководитель Тим Уиллитс.
Сегодня в 16:18
199
3
Форум
Sony сама виновата в том, что ПК-бояре игнорируют ее эксклюзивы
Sony сама виновата в том, что ПК-бояре игнорируют ее эксклюзивы
Новые данные аналитической компании Newzoo проливают свет на эффективность стратегии Sony по переносу эксклюзивов на ПК.
Сегодня в 14:20
411
7
Форум