Глава Shift Up рассказал о сложностях разработки Stellar Blade

Южнокорейская компания Shift UP столкнулась с множеством трудностей при разработке Stellar Blade — одного из немногих AAA-проектов в стране. В недавнем интервью изданию INVEN генеральный директор Хен-Тэ Ким вспомнил времена, когда средств компании хватало лишь на выплату зарплат сотрудникам в течение трех месяцев, а также рассказал о своих прежних сомнениях относительно этого проекта.
Ким признался, что в процессе разработки Shift UP обращалась к ряду инвесторов и крупных издателей игр с предложением по Stellar Blade, но получала отказы. По его словам, инвесторы были убеждены, что игра не окупится, и рассматривали ее скорее как риск, а не как ценный актив для компании. Некоторые даже намекали, что если бы Shift UP отказалась от Stellar Blade в пользу другого проекта, ее рыночная оценка была бы выше.
«В период разработки Stellar Blade был момент, когда компания оказалась в ситуации, позволявшей выплачивать зарплату лишь в течение примерно трех месяцев».
Учитывая, что первые сведения о Stellar Blade (тогда еще под рабочим названием Project Eve) появились в 2019 году, это, вероятно, происходило до того, как Shift UP начала получать прибыль от Goddess of Victory: NIKKE. Игра вышла на мобильных устройствах в 2022 году и впоследствии стала невероятно популярной в Японии.
Ким признает, что в тот период не был уверен в успехе Stellar Blade. Он вспоминает моменты, когда задавался вопросом, правильным ли решением было взяться за создание такой игры в Южной Корее. Несмотря на сомнения, он и его команда продолжили работу над проектом и даже сумели впечатлить ранним прототипом Шухэя Йошиду, бывшего главу Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios настолько, что тот предложил компании контракт на издание игры силами Sony.
Разработка Stellar Blade была успешно завершена, и Ким связывает этот успех прежде всего с игроками. Он отметил, что, хотя Shift UP не сможет «делать все идеально» и «непременно будет совершать ошибки», компания приложит все усилия для создания игр, чтобы отплатить за оказанную ей поддержку.