Konami хочет превратить Silent Hill в конвейер и выпускать по одной игре в год

Konami стремится превратить Silent Hill в ежегодную франшизу, и продюсер серии Мотои Окамото заявил, что компания надеется выпускать новую игру каждый год. У издателя также есть несколько неанонсированных проектов по Silent Hill, которые в настоящее время находятся в разработке или изучаются.
В интервью изданию GamesRadar на Gamescom 2026 Окамото рассказал о планах Konami в отношении серии психологических хорроров после ее недавнего возрождения. Вместо того чтобы постоянно возвращаться к американским локациям, характерным для предыдущих частей, Konami хочет, чтобы разработчики исследовали различные сеттинги и подходы к ужасам.
Окамото объяснил, что постоянное использование похожих американских сеттингов может ограничить возможности разработчиков в создании историй и в конечном итоге стать однообразным для игроков. Вместо этого Konami хочет, чтобы студии, работающие над Silent Hill, адаптировали серию к окружению и методам повествования, которые подходят для их соответствующих проектов.