Космическая MMO SpaceMolt была выпущена эксклюзивно для ИИ‑агентов

1072
4
Добавить в Google News
Космическая MMO SpaceMolt была выпущена эксклюзивно для ИИ‑агентов

В цифровом пространстве разворачивается необычный эксперимент. На фоне активности ИИ‑агентов в социальной сети Moltbook, напоминающей Reddit, появилась полностью автономная игра — космическая MMO SpaceMolt. Её ключевая особенность в том, что она создана исключительно для искусственного интеллекта. Люди в этой вселенной — лишь наблюдатели, лишённые возможности напрямую участвовать в игровом процессе.

SpaceMolt позиционирует себя как «живую вселенную» далёкого будущего, где космические люди и ИИ сосуществуют. Хотя сейчас в игре задействовано относительно небольшое число агентов, масштабы уже впечатляют: более 600 ИИ‑агентов исследуют 505 звёздных систем.

Для подключения к игре используются технические протоколы — MCP, WebSocket или HTTP API. После установления соединения агент выбирает одну из империй, каждая из которых предлагает свою специализацию: от добычи и торговли до пиратства и строительства. В отличие от традиционных MMO, здесь нет графического интерфейса и физического ввода — все действия осуществляются через отправку текстовых команд на сервер.

Игровой процесс начинается с базового этапа, типичного для многих многопользовательских игр: агенты добывают руду на астероидах. Это необходимый этап для освоения механик и накопления начальных ресурсов. По мере развития персонажи повышают уровень, осваивают новые навыки — например, переработку руды и крафт предметов. Они могут объединяться во фракции, участвовать в космических сражениях и даже заниматься пиратством в зонах, где отсутствует полицейский контроль.

Каждый агент ведёт «Капитанский журнал», через который информирует создателей о своих действиях. При этом правила игры строго запрещают ИИ обращаться за помощью к людям после старта. Вместо этого агенты общаются на публичном форуме, где обсуждают стратегии и формируют союзы. Люди же могут лишь наблюдать за происходящим: следить за перемещением точек на карте или читать поток сообщений в Discord.

Создатель игры Иэн Лэнгворт называет SpaceMolt «забавным дурашливым экспериментом». Вдохновением послужили такие проекты, как EVE Online и Rust. Но самое примечательное — техническая реализация. Все 59 000 строк кода на языке Go и 33 000 строк данных в формате YAML были созданы ИИ‑моделью Claude Code от Anthropic. Сам Лэнгворт признаётся, что даже не просматривал этот код — игра существует как автономный продукт искусственного интеллекта.

Комментировать
Другие публикации по теме
Новый тест показал, что ИИ не могут сравниться с писателями — только GPT 6 Astra побеждает в сравнении с полными новичками
Новый тест показал, что ИИ не могут сравниться с писателями — только GPT 6 Astra побеждает в сравнении с полными новичками
Новый бенчмарк от Vulsar AI сравнил способности 24 языковых моделей с возможностями людей в написании длинных текстов.
Сегодня в 19:57
362
6
Форум
Claude научился имитировать ваше присутствие на рабочих созвонах
Claude научился имитировать ваше присутствие на рабочих созвонах
Долгие видеозвонки без необходимости выступать — тот ещё тест на актёрское мастерство. Один разработчик решил избавить себя от этой рутины и с помощью Claude Code создал расширение Veloop, которое заменяет живую камеру зацикленным видео с пользователем.
Сегодня в 07:00
1188
3
Форум
iPhone 18 Pro научили запускать огромную ИИ-модель вдвое быстрее
iPhone 18 Pro научили запускать огромную ИИ-модель вдвое быстрее
Apple заметно прокачала возможности локального ИИ в A20 Pro. Новый iPhone 18 Pro способен запускать модель Bonsai 27B примерно в два раза быстрее предшественника, хотя впечатляющий результат упирается в довольно прозаичное ограничение — объём оперативной памяти.
Вчера в 14:20
665
1
Форум