Культовая фраза "Война, война никогда не меняется" из Fallout принесла Рону Перлману 40 баксов и бутерброд

615
2
Культовая фраза Война, война никогда не меняется из Fallout принесла Рону Перлману 40 баксов и бутерброд

Легендарное вступление «Война… Война никогда не меняется» озвучено голосом, который был куплен за 40 долларов и бутерброд. Голливудский актёр Рон Перлман, чей закадровый текст стал визитной карточкой Fallout, в подкасте признался, что изначально отнёсся к проекту с полным безразличием.

Его участие в самой первой игре в 90-х было почти случайным. «Мне заплатили 40 долларов и дали сэндвич», — вспоминает Перлман. Через полтора года студия позвонила ему насчёт сиквела, на что актёр лишь удивлённо спросил: «Зачем?» Тогда ему объяснили, что первая часть неожиданно разошлась стотысячным тиражом и стала культовой.

Несмотря на многолетнее сотрудничество, Перлман никогда не играл в Fallout и не считает себя частью игровой индустрии. Он просто записал текст, получил гонорар и ушёл. Масштаб явления, в которое он невольно вписал своё имя, до сих пор остаётся для него загадкой.

Другие публикации по теме
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
Разработчики Fallout рассказали, как юмор и «Симпсоны» помогли создать культовую RPG
В недавнем интервью изданию Game Informer создатели культовой RPG Fallout — Тим Кейн и Леонард Бояркси — вместе с сооснователем Interplay Брайаном Фарго приоткрыли завесу над тем, как рождалась легендарная игра. Оказалось, что в основе одного из самых влиятельных проектов в истории жанра лежала простая, но мощная идея: команда хотела прежде всего рассмешить друг друга.
Вчера в 18:40
172
1
Форум
Разработчики оригинальной Fallout были в шаге от того, чтобы назвать игру Vault 13
Разработчики оригинальной Fallout были в шаге от того, чтобы назвать игру Vault 13
Сегодня название Fallout кажется неотделимым от постапокалиптической вселенной, но в 1997 году путь к нему был далеко не очевидным. Разработчики культовой ролевой игры признались, что изначальный скепсис по поводу этого имени едва не лишил франшизу её знакового названия.
11 февраля в 17:20
318
1
Форум
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Тим Кейн стал бы развивать вселенную Fallout в другом направлении, но не может не признать успеха Bethesda
Издание Game Informer продолжает серию эксклюзивных интервью с ключевыми фигурами, стоявшими у истоков франшизы Fallout. На этот раз собеседниками издания стали соавтор франшизы Тим Кейн, дизайнер Леонард Боярский и исполнительный продюсер Брайан Фарго. Их попросили рассказать, как они оценивают Fallout 3 и последующие части, выпущенные компанией Bethesda.
8 февраля в 18:40
2835
6
Форум