На PlayStation 5 нет, а на Radeon RX 480 есть — моддеры завели FSR 4 с достойной производительностью на древней графике

Энтузиасты снова доказали, что слово "эксклюзив" в мире ПК почти всегда означает лишь "пока никто не потратил достаточно времени". На этот раз FSR 4 адаптировали для очень старых графических ускорителей AMD — серий Radeon RX 400/500 и Vega 56/64.
Проект под названием fsr4-gfx803 позволяет запускать нейросетевой INT8-апскейлер FSR 4 на архитектурах Polaris и Vega. Правда, пока все это работает исключительно в Linux, а сама модификация находится на экспериментальной стадии. Но важно тут другое — FSR 4 на этой графике работает с временем обработки кадра в всего 5-8 милисекунд.

Самая первая доступная "всем" версия FSR 4 на этой графике требовала на обработку порядка 15 мс, что, как понимаете, съедало непомерно много итоговых кадров в секунду.
Решение использует гибридную DLL-библиотеку, объединяющую стандартные шейдеры и наработки проекта для майнинговой платы BC-250. Автор отмечает более стабильную картинку и качественное сглаживание по сравнению со старыми алгоритмами и, соответственно, доступной всем официально FSR 3.1.