Larian дала большую сессию ответов на вопросы по RPG Divinity

884
0
Larian дала большую сессию ответов на вопросы по RPG Divinity

После грандиозного успеха Baldur's Gate 3 фокус Larian Studios сместился на новый проект — RPG Divinity. На прошедшей сессии вопросов и ответов глава студии Свен Винке и его команда поделились свежими подробностями о разработке.

Хотя производство находится в полном разгаре, релизной даты или даже окна для показа геймплея пока нет. Разработчики амбициозны: они обещают, что новая Divinity превзойдёт Baldur's Gate 3 в свободе отыгрыша, глубине последствий решений и общем качестве исполнения. Игроков ждёт полностью оригинальная ролевая система, не ограниченная рамками настольных правил.

Среди конкретных нововведений — ручной подбор лута (как в BG3), поддержка кооператива и модов с самого запуска, а также значительно обновлённый движок Divinity Engine. Разработчики намекнули на добавление давно ожидаемой механики, которой не хватало в предыдущих играх (фанаты предполагают, что это плавание). При этом от некоторых элементов прошлого, вроде системы магической брони из Original Sin 2, решено отказаться.

Игра получит более детальный редактор персонажа, новую систему развития и «боевую экономику». Larian также постарается оптимизировать проект для портативных устройств, включая Steam Deck и будущую Nintendo Switch 2.

Ориентировочный срок выхода Divinity — не раньше 2027-2028 годов. Студия обещает кинематографичное повествование, беспрецедентную вариативность и самостоятельную масштабную историю.

Другие публикации по теме
Larian Studios интегрирует идеи фанатов Baldur’s Gate 3 в новую часть Divinity
Larian Studios интегрирует идеи фанатов Baldur’s Gate 3 в новую часть Divinity
Студия Larian Studios, добившаяся грандиозного успеха с Baldur’s Gate 3, заявила о системном подходе к взаимодействию с фанатским сообществом. Разработчики не ограничиваются формальной поддержкой пользовательских модификаций — они целенаправленно анализируют фанатские наработки, чтобы учесть их при создании следующей масштабной RPG — новой части серии Divinity.
Сегодня в 15:40
245
0
Форум
Винке пообещал, что в финальной версии Divinity не будет ИИ-контента
Винке пообещал, что в финальной версии Divinity не будет ИИ-контента
Larian полностью отказалась от GenAI для создания артов и текстов в игре Divinity. Все творческие ресурсы будут сделаны людьми или с помощью собственных данных студии.
10 января в 18:00
425
3
Форум
Larian хочет избежать метода "сохранил-загрузил" при прохождении Divinity
Larian хочет избежать метода "сохранил-загрузил" при прохождении Divinity
Larian хочет сделать провалы проверок в новой игре интересными, чтобы игроки не перезагружались. Как у них выйдет — покажет релиз.
10 января в 11:45
1180
16
Форум