Larian хочет избежать метода "сохранил-загрузил" при прохождении Divinity

В ходе AMA-сессии по игре Divinity на Reddit пользователь спросил, будут ли провалы в небоевых проверках более интересными, как в Disco Elysium, чтобы игроки реже перезагружали сохранения.
Адам Смит, директор по сценарию в Larian, ответил, что это их цель. Он отметил, что в новой игре студии уже есть ситуации, где самые захватывающие и масштабные сюжетные повороты происходят именно после провала. Он добавил, что разработчики стремятся к этому, но насколько хорошо получится — смогут оценить сами игроки.
Другие публикации по теме
Компания Larian Studios выступила с важным предупреждением для игроков: 29 сентября 2026 года все неактивные облачные сохранения, хранящиеся в системе Larian Account более шести месяцев, будут навсегда удалены с удаленных серверов.
30 августа в 15:45
17945
2
На The Game Awards 2025 бельгийская Larian блеснула дебютным трейлером RPG Divinity, а полгода спустя французская Unit Image решила раскрыть процесс создания зрелищной кинематографии.
1 августа в 12:04
517
0
После анонса нового комикса по вселенной Baldur's Gate 3 многие поклонники решили, что Larian Studios вновь работает с этой франшизой. Однако разработчики поспешили развеять ожидания.
27 июля в 17:15
6237
13