Larian хочет избежать метода "сохранил-загрузил" при прохождении Divinity

1318
16
Larian хочет избежать метода сохранил-загрузил при прохождении Divinity

В ходе AMA-сессии по игре Divinity на Reddit пользователь спросил, будут ли провалы в небоевых проверках более интересными, как в Disco Elysium, чтобы игроки реже перезагружали сохранения.

Адам Смит, директор по сценарию в Larian, ответил, что это их цель. Он отметил, что в новой игре студии уже есть ситуации, где самые захватывающие и масштабные сюжетные повороты происходят именно после провала. Он добавил, что разработчики стремятся к этому, но насколько хорошо получится — смогут оценить сами игроки.

Другие публикации по теме
Фанаты разгадали послание Винке в трейлере Divinity, но оно абсолютно бессмысленное
Фанаты разгадали послание Винке в трейлере Divinity, но оно абсолютно бессмысленное
Сообщество разгадало загадку Свена Винке: в спектрограмме из трейлера Divinity на отметке 2:28 было скрыто изображение Адского камня. Предположения о дате релиза на основе этой метки не подтверждены.
15 января в 14:15
633
0
Форум
Похоже, что в Divinity герои наконец-то научатся плавать — впервые в играх от Larian
Похоже, что в Divinity герои наконец-то научатся плавать — впервые в играх от Larian
Дизайнер Larian намекнул, что новая Divinity наконец-то добавит возможность плавания — механики, которой не было даже в Baldur’s Gate 3. Сообщество уверено в этой интерпретации.
14 января в 19:00
668
1
Форум
В Divinity точно не будет нарисованных ИИ мужских причиндалов и женских прелестей
В Divinity точно не будет нарисованных ИИ мужских причиндалов и женских прелестей
В Larian Studios заявили, что в новой Divinity не будет генерируемых ИИ гениталий — все детали создаются вручную. Студия использует ИИ только для внутренних черновых задач.
14 января в 13:45
546
7
Форум