Легенда индустрии высказался про закрытие студий: "Что ДОЛЖНО умереть — умрёт"

Создатель культовых игр, геймдизайнер Сэнди Питерсон прокомментировал массовые закрытия студий на фоне реструктуризации Xbox. Разработчик подчеркнул, что игровую индустрию не нужно спасать через искусственное удержание на плаву отдельных команд. В пример он привел ликвидацию Microsoft команды Ensemble Studios в 2009 году.
Я стою за каждым словом.
Когда Ensemble Studios убили, разработчики не «умерли». Некоторые из нас основали четыре новые игровые студии. Некоторые пошли и опыляли остальную индустрию. Выиграли все, кроме MicroSoft, которая нас убила.
И мы были студией, которая не должна умереть. Студии, которые ДОЛЖНЫ умереть, должны уйти.
Когда Ensemble Studios убили, разработчики не «умерли». Некоторые из нас основали четыре новые игровые студии. Некоторые пошли и опыляли остальную индустрию. Выиграли все, кроме MicroSoft, которая нас убила.
И мы были студией, которая не должна умереть. Студии, которые ДОЛЖНЫ умереть, должны уйти.
Если вы не в курсе, то Сэнди подарил нам Doom и Age of Empires.
Другие публикации по теме
Консалтинговая компания Booz Allen Hamilton провела серию испытаний в лаборатории операционных технологий (OT), доказавших, что современные автономные ИИ-агенты способны проводить успешные кибератаки на промышленные предприятия.
Сегодня в 17:17
260
0
Серия атак беспилотников привела к остановке и повреждению трех крупнейших дата-центров «Яндекса» во Владимирской, Калужской и Рязанской областях.
Сегодня в 17:14
337
0
В сообществе Steam вызвал резонанс обновленный раздел соглашения пользователя Valve, согласно которому средства на балансе Steam Wallet у игроков из Японии якобы сгорают через шесть месяцев после пополнения.
Сегодня в 13:48
412
0