Лекционный день по игровой индустрии в ВШБИ

5662
20
Высшая школа бизнес информатики приглашает всех энтузиастов компьютерных игр на лекционный день по игровой индустрии. 09 декабря 2017 года с 12:00 и до вечера эксперты игровой индустрии будут делиться с гостями мероприятия опытом и знаниями по созданию игр на разных платформах. Вход на мероприятие бесплатный, по предварительной записи. В рамках мероприятия будут проведены следующие лекции:

"Как мы создавали игры", Richard «Levelord» Gray, американский геймдизайнер компьютерных игр, работал над дизайном уровней таких игр как Doom, Blood, Duke Nukem 3D, Quake, Sin, Heavy Metal: F.A.K.K., Star Trek: Elite Force II, American McGee''s Alice и др;
"Эволюция игровой индустрии", Tony Watkins, Head of EA Russia, Electronic Arts;
"Игровые циклы", Игорь Соловьев, директор продуктового департамента Rocket Jump;
"Правила хорошего фана: как сделать игру интересной и увлекательной", Сергей Гимельрейх, Founder, Game Producer в ORC WORK;
"Трезвый взгляд на участие в игровых конференциях", Сергей Зыков, Директор по маркетингу компании Armor5Games, преподаватель дисциплины "Маркетинг игр" в ВШБИ;
"Игрофикация. Как геймдизайн меняет организации, социальные проекты и целые государства", Иван Нефедьев и Мирослава Бронникова, основатели Клуба игрофикаторов «Why42».

Для гостей мероприятия также будут розыгрыши подарков из сферы игровой индустрии, шоукейсы игровых проектов выпускников ВШБИ, стена вакансий игровой индустрии от компаний 101XP, PlayFlock, Rocket Jump, возможность потестировать проекты виртуальной реальности, консультации по локализации и по юридическим аспектам в игровой индустрии прямо во время мероприятия.

Лекционный день пройдет 09.12.2017 в здании Высшей школы бизнес-информатики (ВШБИ), расположенной по адресу ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская). Время проведения: 12:00 до 19:00. Необходима предварительная регистрация, число мест ограничено. Сайт мероприятия: http://gamedevday.hsbi.ru/


(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Глава TSMC заявил, что Intel Foundry не сможет добиться успеха в производстве чипов, просто «вбрасывая деньги»
Глава TSMC заявил, что Intel Foundry не сможет добиться успеха в производстве чипов, просто «вбрасывая деньги»
Председатель совета директоров TSMC C.C. Wei прокомментировал достижения Intel Foundry в полупроводниковой отрасли, подчеркнув, что его компания не испытывает беспокойства по поводу конкуренции.
Вчера в 21:15
234
0
Форум
Японский художник устал от ИИ-артов и создал свой аналог Pixiv, но без нейрослопа
Японский художник устал от ИИ-артов и создал свой аналог Pixiv, но без нейрослопа
Разработанная независимым инженером и художником Tochi, TEGAKI призвана стать безопасным местом для создателей и поклонников, желающих оценить искусство, созданное человеком
Вчера в 21:00
364
0
Форум
Google меняет приоритеты в платформе Discover
Google меняет приоритеты в платформе Discover
Компания Google активно меняет принципы работы своей мобильной агрегационной платформы Discover. Теперь в ленте всё чаще появляются AI‑сводки, посты из соцсетей и видеоролики YouTube — в ущерб традиционным новостным изданиям.
Вчера в 20:15
94
0
Форум