Ля, ты крыса: Аша Шарма получила "теплый прием" от профсоюза из-за чистки в Xbox Game Studios

3247
10
Добавить в Google News
Ля, ты крыса: Аша Шарма получила теплый прием от профсоюза из-за чистки в  Xbox Game Studios

Работать в структурах Xbox Game Studios в настоящее время — испытание не из легких. Гигантская волна сокращений на 1 600 сотрудников и угроза увольнения еще такого же числа специалистов до сих пор отзываются болью в коллективах. Пока руководство Xbox пытается затушить негативный фон позитивными новостями и демонстрацией игрового процесса долгожданной The Elder Scrolls 6, сами разработчики отвечают на это наглядным и громким протестом.

Поводом для акции стал визит главы Xbox Аши Шармы в офис Bethesda Game Studios для оценки прогресса по игре. Пока в соцсетях публиковались восторженные отчеты о «живом геймплее», прямо перед зданием студии развернулась масштабная акция сотрудников и профсоюза Communications Workers of America (CWA).

Протестующие воткнули в землю сотни красных флажков — каждый из них символизирует конкретного разработчика, уволенного Microsoft в 2026 году. Компанию им составила огромная шестиметровая надувная крыса, традиционно используемая американскими профсоюзами для выражения протеста против массовых сокращений и притеснения работников. Эта акция наглядно показала, что никакие пиар-ходы руководства не способны заставить студию забыть о потерянных коллегах и страхе перед будущими увольнениями.

Источники:
mein-mmo
Комментировать
Другие публикации по теме
От создателей хоккейных симуляторов до легенд RPG: как зарождалась культовая вселенная The Elder Scrolls
От создателей хоккейных симуляторов до легенд RPG: как зарождалась культовая вселенная The Elder Scrolls
Мало кто помнит, но легендарная серия The Elder Scrolls далеко не сразу стала культовой индустриальной мегафраншизой.
5 октября в 15:00
1099
8
Форум
Бывший дизайнер Skyrim хочет увидеть в The Elder Scrolls 6 корабли и морские сражения
Бывший дизайнер Skyrim хочет увидеть в The Elder Scrolls 6 корабли и морские сражения
The Elder Scrolls 6 может получить корабли и морские сражения — по крайней мере, именно этого хотел бы Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim. По его мнению, если игра действительно отправится в залив Илиак, море станет слишком хорошей возможностью, чтобы его просто оставить декорацией.
4 октября в 15:32
1002
12
Форум
Цена амбиций: почему разработка Starfield затянулась на долгие годы и сдвинула планы на продолжение древних свитков
Цена амбиций: почему разработка Starfield затянулась на долгие годы и сдвинула планы на продолжение древних свитков
Бывший ведущий разработчик Skyrim Курт Кулманн поделился закулисными подробностями работы над The Elder Scrolls 6 и причинами многолетней задержки игры.
9 сентября в 10:58
4067
1
Форум