Масштаб и глубина: авторы Crimson Desert рассказали, как им удалось создать один из лучших открытых миров в истории видеоигр

Создавая огромный открытый мир экшена Crimson Desert, студия Pearl Abyss руководствовалась одним главным правилом: если игрок видит что-то на горизонте, он должен туда добраться. Выступая на конференции Gamescom Dev, представители команды окружения рассказали, что завоевание этого «доверия к горизонту» было для них важнейшей задачей при проектировании континента Пейвел.
Разработчики отметили, что красивый визуальный стиль и интерес для исследования — далеко не одно и то же. Команде пришлось пройти через множество трудностей, балансируя между невероятными масштабами многобиомного мира и его реальной играбельностью, чтобы природа и масштабные достопримечательности служили полноценным контентом, а не просто фосфорицирующими декорациями.