Масштабные изменения и новый контент четвертого сезона Destiny: Rising
Придерживаясь заранее анонсированных планов, 26 марта поздно вечером в мобильном лутер-шутере Destiny: Rising состоялся запуск четвертого по счету сезона под названием “Season of Wishes (Сезон желаний)”. С собой он принес продолжение основного сюжета, новую часть второго региона, мировые и обычные активности, снаряжение, персонажа, а также огромное количество всевозможных, порой кардинальных изменений и улучшений базовых систем игры. В этом материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности данного весьма значимого для развития игры сезона.
Энергия
Начнем мы с двух поистине масштабных и крайне приятных изменений. Первое - из игры полностью убрали систему ежедневно восстанавливаемой энергии, что была необходима для получения полноценных наград почти со всех активностей. Благодаря этому теперь активность можно сколько угодно фармить для получения тех или иных вещей, по крайней мере пока вам не надоест.
В связи с этим также произошли следующие изменения:
- Почти во все активности добавили повышенную награду, что можно получить лишь Х раз в неделю.
- Систему отправки персонажей на миссии изменили. Во-первых, теперь для этого необходимые специальные билеты которые можно приобрести только 5 раз в неделю. Во-вторых, у каждого персонажа расходуется 1 единица которую он восстанавливает каждый день.
- Специальные расходуемые предметы, что позволяют потратить х2 энергии, все еще присутствуют в игре, но теперь они просто позволяют получить х2 награду.
- Добавили новые специальные расходуемые предметы, что позволяют получить х3 награду. На момент написания данного материала они продаются только за донат и в очень ограниченном количестве.
Персонажи
Второе - несмотря на пункт выше, к сожалению, разработчики решили не отказываться от гача-системы, которая является основным способом получения персонажей фиолетового и рыжего грейда, но при этом добавили новый способ гарантированно получить по крайней мере одну копию каждого персонажа. Он вращается вокруг нового типа особых предметов под названием Elemental Condensate, далее я их будут называть осколками персонажей.

Из себя осколки персонажей представляют следующее:
- Бывают двух типов - рыжие и золотые. Первые привязаны к определенному персонажу рыжего грейда, а вторые универсальные.
- Для получения любого персонажа рыжего грейда вам необходимо собрать 40 его рыжих осколков или же потратить 40 золотых осколков.

- На момент написания материала золотые осколки можно получить только из определенных одноразовых донат наборов, с ивентов, с сезона, с сезонных энграмм (шанс 6%).
- Например, за закрытие третьей фазы сезона вы получите 40 золотых осколков, что вы можете потратить на разблокировку нового персонажа.
- На момент написания материала рыжие осколки случайного персонажа (определяется рандомно при их открытии) можно получить со следующих источников - с упомянутой выше повышенной еженедельной награды различных активностей, за сезонную валюту, за валюту местного Гамбита, с сезонных энграмм (шанс 14%) и за достижение 100 очков казуальных активностей.
- В большинстве из упомянутых выше источников осколки можно получить Х раз в неделю - суммарно 15 осколков.
- На момент написания материала рыжие осколки конкретного персонажа можно получить со следующих источников - за донат валюту, за валюту черного рынка.
- В первом случае можно приобрести осколки для любого из рыжих персонажей, а во втором – приобрести несколько наборов из 5 осколков для случайных персонажей, что выпали на этой неделе.
После разблокировки персонажа все дополнительные осколки можно спустить на новую систему развития персонажа под названием Ascend. Устроена она следующим образом.
- Представлена в виде небольшого древа из 5 нодов.
- Ноды у каждого персонажа обладают одинаковыми эффектами повышения общего урона персонажа. Первый повышает урон на 8%, второй на 10%, третий на 13%, четвертый на 16% и наконец, пятый – на 20%.
- Для разблокировки каждого нода необходимо потратить определенное количество осколков - 40, 45, 50, 60 и наконец, 70.
- После разблокировки первого нода вы также получаете уникальное украшение для персонажа в виде его подписи. Она отображается на экране настройки группы.
Сюжет
В игру добавили аж сразу три сюжетные главы под названием Lethe (8 по счету), Feeding Trough (9 по счету) и The Pit (10 по счету). Они продолжают развитие основной сюжетной линии и в ходе их прохождения вам предстоит отправиться в глубины второго региона Red Sea Rift, куда в конце первых сюжетных глав отправился некий таинственный ключевой персонаж - девушка по имени Harrow.

В процессе поиска Harrow вы натыкаетесь новый легион кабалов и его генерала по имени Zau’ul - это особь женского пола, что когда-то давно служила императору Калусу, но после того как стала ему неинтересна, была изгнана. Так как извращенный фанатический разум Zau’ul принял изгнание за некое великое испытание, она отправилась искать силы, из-за чего попалась в ловушку желаний ахамкары по имени Njorun, кости которой лежат в глубинах Red Sea Rift.
Манипулируя фанатичной Zau’ul и ее легионом, Njorun решает собрать достаточно энергии желаний, чтобы воскресить свое тело. Из-за этого где-то примерно в середине 8 сюжетной главы задача главного героя кардинально меняется, и вам предстоит сперва остановить ритуал сбора желаний, а затем и вообще убить Njorun, попутно раскрывая неожиданные подробности прошлого Harrow.
Вкратце про ключевые особенности новых глав:
- На момент написания материала 10 главу невозможно завершить, так как ее финальная часть, судя по всему, проходит в новом рейде, что станет доступен лишь 4 апреля.
- Большая часть сюжета проходит внутри колоссального корабля Левиафан, что спустя 6 лет с момента его удаления из Destiny 2 вернулся во вселенную Destiny.
- Версия Левиафана в Destiny: Rising немного отличается от версии Destiny 2, так как это не оригинальный корабль, а особая версия, созданная Njorun ради выкачивания энергии желаний из Zau’ul и ее легиона.
Новая локация
Упомянутые выше глубины второго региона называются Boneyard и представлены в виде крупной локации со следующими особенностями:
- В верхней точки локации расположен корабль Левиафан, что вы можете спокойно исследовать. Там присутствуют противники и можно встретить других игроков, но, к сожалению, нет вообще каких-либо мировых активностей \ объектов.
- Суммарно в локации 8 типов мировых активностей, из которых лишь две полностью новые - Illusion Anchors и Eyes of Malice. К слову, их также добавили в остальные локации региона.
- В центре проходит новое публичное мероприятие под названием Bonecutting.
- Локацию добавили в ротацию особой активности под названием Front Lines. Само собой, у нее уникальные этапы и финальный босс.
- В роли основных противников выступают две фракции - особые вексы и новый легион кабалов. У последних некоторые из противников сразу не умирают, а падают на колени и создают над собой камушек. Если его не уничтожить за определенный промежуток времени, противник встанет, восстановив себе чуть больше половины ХП.
Front Lines
Вкратце про новую версию данной активности:
- Содержит в себе довольно большое разнообразие промежуточных этапов.
- В роли финального босса выступает кабал с двумя фазами. При переходе во вторую фазу он становится неуязвимым и игрокам необходимо уничтожить несколько станций, предварительно выбив взрывчатку из специальных элитных противников.
Bonecutting
Новое публичное мероприятие, состоит из следующих 4 этапов:
- Первый - необходимо убить двух элитных противников.
- Второй - необходимо уничтожить 6 буровых установок, предварительно выбив взрывчатку из периодически появляющихся отмеченных элитных противников.
- Второй дополнительный - в процессе прохождения второго этапа на карте появится 5 турелей кабалов. Если их уничтожить до того как истечет 40-секундный таймер, активируется героическая версия мероприятия.
- Третий (героический) - необходимо убить босса с двумя фазами. При переходе во вторую фазу он становится неуязвимым и в воздухе появляются три платформы с крайне жирными в плане ХП псионами. После убийства псионов босс становится уязвимым.
Illusion Anchors
Довольно простенькая мини-игра по типу встань в указанное место и поверни камеру так, чтобы разрозненные части собрались в узор. После этого в центре узора появится объект, что необходимо уничтожить, дабы призвать сундук с наградой.
Eyes of Malice
Еще одна довольно простенькая мини-игра, где после активации своеобразного глаза вам нужно отстрелить только правильные объекты, что видны до активации глаза.
Новые активности
В игру добавили шесть новых активностей. Если быть предельно точным, вместе с тремя частями нового рейда будет девять активностей, но так как он появится только 4 апреля, я не смогу описать его ниже.
Coliseum
Новый забавный налет, где игрокам предстоит покатать шары, попутно избегая огромных ловушек, и затем сразиться с финальным боссом в лице укротителя зверей. У босса три стадии - на первой вы сражаетесь с самим боссом, на второй уничтожаете светящиеся уязвимые точки большого пса, и наконец, на третьей добиваете самого босса.
Apadana
Новый неплохой налет, проходящий внутри Левиафана, в котором активно используется механика перехода между двумя реальностями по аналогии с подземельем Дуальность из Destiny 2, только без механики убийства других игроков. В конце предстоит сразиться с боссом, у которого три фазы:
- Первая проходит в реальном мире и у босса смехотворно низкий запас ХП, а также отсутствуют какие-либо механики.
- Вторая и третья проходят в другом мире, там у босса уже нормальный запас ХП, а также полноценные механики, заставляющие уворачиваться от периодически вылетающих валунов и уничтожать псионов в щитах.
Legion Vault
Первая новая миссия активности Gauntlet: Blitz. Проходит внутри Левиафана и заставит игроков погоняться за светящимися сферами, что нужно довести до 4 чаш. После этого начинается сражение с боссом на небольшой арене с отверстиями, в которых персонажи получают урон. Босс периодически выпускает волну отталкивающей энергии и если ее не перепрыгнуть, вы можете оказаться в отверстии. У босса две фазы и после перехода во вторую придется опять проделать механику со сферами.
Incomplete Domain
Вторая новая миссия активности Gauntlet: Blitz. На сей раз вам предстоит сразиться с вексами, попутно выполняя несложную задачу по зарядке центрального пьедестала, что окружен куполом.
- Купол снимает стаки смертельного дебаффа, что вы получаете на всем протяжении миссии, накопив 10 стаков, персонаж автоматически умирает.
- Зарядка пьедестала осуществляется при помощи сфер, что выпадают с особых отмеченных элиток в различных частях карты. После смерти элитки возле нее появляется временный купол, снимающий стаки.
- После зарядки пьедестала рядом с ним появляется финальный босс с тремя стадиями.
- После перехода к новой стадии босс убегает в определенное место на карте, становится неуязвимым, начинает запускать смертоносные стены и призывает двух элиток. С элиток выпадают сферы, которые необходимо кинуть в босса, тем самым продолжив нанесение урона.
Thundering Rails
Вторая новая миссия активности Gauntlet: Blitz. Довольно забавная миссия, в которой вам сперва придется добраться из точки А в точку B, попутно прячась от смертоносных лучей солнца, и затем сразиться с финальным боссом.
- У босса две стадии.
- После перехода на вторую стадию босс призывает корабль, который необходимо уничтожить при помощи пушек.
- Для пушек сперва придется раздобыть снаряды, выбив их из элитных противников.
- После уничтожения корабля босс вернется и его можно будет добить.
Operation Cordon
Это почти полностью новая активность, пришедшая на смену особым сложным налетам под названием Calamity Ops. Устроена следующим образом:
- Разделена на два варианта. Первый содержит в себе 10 обычных уровней и 10 сложных уровней, а второй – только 10 обычных. Что самое интересное, система покажет, до какого сложного уровня добралась самая сильная команда на вашем сервере.
- Между собой варианты отличаются типом ключевой специальной негативной механики, требованием к стихии и различным типам урона, а также миссией, что вам предстоит проходить.
- Перед запуском уровня вы должны настроить пресет модификаторов сложности, выбрав один или же несколько негативных \ положительных свойств. Негативные свойства повышают множитель очков активности.
- После запуска активности и подбора группы все участники голосуют, какой именно пресет модификаторов сложности они активируют.
- Суть Operation Cordon почти точно такая же, как и у Calamity Ops - пройти сложную версию налета и набрать как можно больше очков. В качестве налета может быть как старый, так и новые варианты.
- Финальное количество очков и оценка, привязанная к ним, влияет на то, сколько именно новых уровней вы разблокируете. Например, если пройти миссию совсем плохо, вы разблокируете только лишь следующий уровень, а если хорошо, то сразу, скажем, два следующих.
- К каждому уровню привязано два типа наград - одноразовая, что выдают при первом закрытии, и повторяемая, что выдают при каждом повторном закрытии.
- При прохождении каждого уровня вы также получаете звезды, что постепенно накапливаются, и после сброса цикла за их суммарное количество выдают дополнительную награду.
Старые активности
В некоторые старые активности внесли следующие изменения:
- Из большинства активностей полностью убрали топовые уровни сложности, так как их заменят на новую адепт сложность, что на момент написания материала пока недоступна.
- Полностью убрали отдельную активность на мастер и грандмастер сложности, а также систему восстанавливаемых ключей, что с ней связана.
- Singularity: Chaos - теперь активность можно сразу запустить на обычной или же героической сложности. К сожалению, вне зависимости от сложности, теперь на этапе с наградой присутствует всего один сундук, а не 2-3, как раньше. Возможно, на адепт сложности их будет несколько.
- The Expanse - теперь разделен на 4 отдельных варианта по типу урона. Каждый из вариантов с бесконечным количеством уровней, но при этом каждый последующий становится сложнее. Каждый уровень содержит в себе по 10 стадий, что работают точно так же, как и раньше.
- Singularity: Chaos - добавили три новых одноразовых уровня.
- Ну и наконец, в большинство сложных активностей добавили особые точки, где любой участник группы совершенно бесплатно может призвать стандартный для вселенной Destiny рейдовый флаг, восстанавливающий фиолетовые патроны, способности, ульту.

Сезонная система
Разработчики решили кардинально переделать сезонную систему, и теперь она устроена следующим образом. Интерфейс сезона позволяет получить доступ к шести основным вкладкам:
- Обзору ключевых особенностей сезона.
- Особым сезонным квестам.
- Сезонной коллекции.
- Сезонным энграммам.
- Сезонному магазину.
- Системе под названием Emanare.

- Сезон теперь разделен на 10 фаз. Для перехода с одной фазы на другую вам необходимо выполнить определенный ряд задач и дождаться определенной даты, проще говоря, подождать, когда спадет таймгейт. Например, на момент написания данного материала вторая фаза станет доступна 30 марта.
- Фазы определенным образом влияют на систему Emanare, повышают уровень награды, максимально возможный тир снаряжения и еженедельный лимит уровня аккаунта. Если я правильно понял, последний после достижения максимального капа автоматически конвертируется в уровень сезона.
- Различные источники теперь дают новый опыт сезона, позволяющий постепенно повышать уровень сезона. Я так и не понял, какой максимальный кап, но уровень точно можно прокачать до 100.
- За каждый уровень выдают особый ресурс под названием Trifling Inspiration, а при достижении 3, 50 и 100 уровня в определенных активностях открывается возможность получать двойные награды.
- Сезонные квесты разделены на 4 большие категории и выполняют 3 основные функции - выдают огромное количество сезонного опыта, выдают приличное количество сезонной валюты и по 5 очков для особого сезонного квеста.
- В зависимости от типа квест можно выполнить всего один раз или несколько раз, после чего придется перейти на следующую сезонную фазу, чтобы получить новую порцию квестов.
- К каждой категории квестов привязан свой собственный особый сезонный квест, суть которого сводится к накоплению 360 очков.
- При достижении 50, 100, 150, 250 и 360 очков можно забрать весьма неплохую награду, которая у всех категорий одинаковая - 200 гача-валюты и 3 крутки для временного баннера.

- К особому сезонному квесту также привязана дополнительная глобальная награда всего сезона, что вы, к сожалению, получите лишь при его завершении. Пожалуй, это самый большой минус данной особенности.
- Глобальная награда разделена на три уровня, и чтобы ее получить, в конце сезона нужно суммарно завершить 1, 2 и 3 особых сезонных квеста. В качестве награды выдают всевозможные очень полезные предметы, например 40 золотых осколков персонажа.

- Сезонная коллекция позволяет получить всевозможные полезные награды - гача валюту и уникальный фон для профиля.
- К сезонной коллекции относится - все новое обычное и экзотическое оружие (его нужно получить хотя бы один раз), обычная сезонная печать и позолоченная сезонная печать (становится доступна при выполнение всех ачивок обычной).
Emanare
Это новая дополнительная система усиления персонажей, что пришла на замену крайне непопулярной и слабой системе сезонных бонусов, к слову, в английской версии ее также называют системой Парагона. Устроена следующим образом:
- Представлена в виде круглого древа, по которому раскидано огромное количество нодов различного типа. Почти все активированные эффекты древа автоматически применяются к вашему текущему персонажу.
- Древо разделено на три основные категории. Первая - направлена на усиление урона оружия, вторая - направлена на усиление всех типов способностей (включая ульту), третий - направлена на усиление выживаемости персонажа и повышение запаса ХП саммонов.
- В зависимости от типа нод разблокируется за один новый особый ресурс, за набор из нового особого и базовых ресурсов, за базовые ресурсы. Некоторые ноды можно улучшать от 3 до 10 раз.
- К новым особым ресурсами относится следующее: Surge Dust - можно получить с различных активностей и при разборе самоцветов. Key Insight - выдают в награду за прохождение первого уровня каждого вариант The Expanse. Trifling Inspiration - как я уже написал выше, выдают при повышении сезонного уровня.
Ноды древа разделены на 4 большие категории
- Центральный нод - к его уровню привязана возможность разблокировки остальных нодов.
- Малые ноды - предоставляют основные бонусы и дают дополнительный уровень света (фиксированные +100). Их свыше 80 штук.
- Ноды персонажей - при помещении туда персонажа вокруг нода появляется аура, что добавляет всем малым нодам прибавку к основному бонусу. Их 9 штук.
- Ноды пассивок - позволяют запихнуть в любого персонажа особую пассивку, эффекты которой зависят от категории древа. Всего их 3 штуки.
- Ноды самоцветов - сюда можно установить особые самоцветы, что усиливают связанную с ними пассивку, а также дают дополнительный уровень света. Всего их 12 штук.
- Самоцветы можно получить различным способом, и они разделены по грейду на три варианта. Фиолетовый - дает +150 уровня света, рыжий дает +300 уровня света, золотой дает +400 уровня света. Соответственно, если во все 12 штук запихнуть по +400, вы получите прибавку в целых 4800 единиц уровня света.
Новый персонаж
В игру добавили 11 по счету нового персонажа рыжего грейда с довольно-таки необычным именем Efrideet. Как и во вселенной Destiny 2, это молодая девушка-охотник (хотя внешне выглядит как титан), являющаяся самым молодым Железным лордом, что предпочитает свободу вместо управления какой-либо территорией. Ключевые особенности следующие.
- В качестве основной стихии использует молнию.
- В качестве уникальной реликвии выступает копье под названием Refugium.
- В качестве основного оружия использует револьвер и снайперскую винтовку.

- Ее первая способность кидает в противника копье, которое временно остается в нем, все время ослепляя. Помимо этого, при нанесении урона по противнику с копьем, из него вырываются цепные молнии, наносящие урон по находящимся неподалеку целям.
- Ее вторая способность позволяет активировать особое временное состояние, в котором сильно повышается максимальный запас ХП персонажа и скорость атаки всего оружия.
- Ее ульта создает в выбранном месте временную область, что наносит урон всем, кто окажется внутри.

Новое оружие
В игру добавили следующее новое рыжее оружие:
- Коллекцию под названием Ordovician Mirage, что выполнена в духе энергии желаний ахамкары. Состоит из автомата, револьвера, парных пистолетов, ПП, лука, однозарядного гранатомета, плазменной винтовки, линейно-плазменной винтовки и пулемета. Само собой, все оружие обладает уникальных исходным перком и набором новых обычных перков.
- В различные старые коллекции добавили по несколько новых вариантов.
В игру добавили следующее новое экзотическое оружие:
- Револьвер ‘Til Eternal Death - его уникальное свойство позволяет при выстрелах по критическим точкам вешать суммирующийся дебафф на повышение входящего урона от вашего персонажа.
- Пулемет Thunderlord.
- Снайперскую винтовку Cloudstrike.
- Ракетницу The Wardcliff Coil - все три варианта выше, само собой, пришли из Destiny 2, и их основное свойство вообще не отличается от оригинала. А вот катализаторы добавляют уже полностью новые эффекты.
Система оружия
Систему оружия сильно изменили следующим образом:
- Изначальный уровень усиления заменили на механику тиров. Всего их пять, для прокачки вам потребуется куда меньше ресурсов, но максимально возможный тир определяется фазой сезона.
- Механику модов отвязали от архетипов оружия, проще говоря, теперь любой мод можно запихнуть в любой архетип. Также добавили новые экзотические моды и новые адептовые экзотические моды.
- Механику усиления основных перков оружия отвязали от модов. Теперь усиленные перки могут выпасть при получении оружия, проще говоря, рандом.
- Добавили новую крайне полезную механику улучшения перков. С ее помощью вы можете повысить уровень перка или даже перенести на него усиление. Для этого потребуется копия оружия с перком выше уровня чем у вас \ с усиленным перком.
Система артефактов
Систему артефактов сильно изменили следующим образом:
- Артефакты больше не привязаны к определенной стихии, из-за чего теперь любой артефакт можно нацепить на любого персонажа.
- К сожалению, теперь один артефакт можно нацепить только на одного персонажа, а не, как раньше, один на вообще всех.
- У них также появилась механика тиров, работающая аналогичным способом, что и у оружия.
- Из игры полностью удалили особое отдельное древо артефактов, заменив на более простую механику, что выдает пассивные бонусы при достижении определенного суммарного значения силы экипированных артефактов.
- Улучшили механику переноса бонусов с одного артефакта на другой, разделив ее на два варианта. Если я правильно все понял, первый позволяет перенести сами бонусы, а второй – лишь базовые значения бонусов.
- Добавили новый крайне редкий ресурс, что позволяет переролить выбранный вами бонус артефакта на другой случайный. Ресурс можно получить игровым способом, но в малом количестве.
- И наконец, что, пожалуй, самое важное, добавили функцию автоматического рерола дополнительных значений бонусов.
Разное
И в заключение осталось упомянуть следующее:
- Максимальный уровень команды подняли с 80 до 90. Соответственно, все оружие и артефакты теперь можно прокачать до 90 уровня, но при этом сбросится их тир и опять придется прокачивать с первого до пятого. Однако на момент написания материала этого сделать нельзя, так как требуется 4 фаза сезона.
- Разработчики сильно улучшили интерфейс PC-раскладки изменив сегмент ульты, способностей, классовой механики, оружия и баффов, доведя его почти до аналога Destiny 2. Осталось только позволить игрокам скрыть огромный сегментов квестов, и будет вообще сказка.
- Так как из игры удалили огромное количество более не нужных ресурсов, их можно обменять на новые полезные вещи.
- В настройки добавили две новые графические опции и включаемый постоянный эффект мода “Стреляй и подбирай” позволяющий подбирать коробки с патронами путем стрельбы по ним.