Тодд не может сделать это уже три года: энтузиаст добавил в Starfield простейшую механику, которую ждали на релизе

Один из главных недостатков космической ролевой игры Starfield на релизе — отсутствие возможности самостоятельно спуститься на планету из космоса, замененное традиционными экранами загрузки, — вскоре останется в прошлом. А все благодаря энтузиасту. Моддер Фредерик Вессберг (Frederik Wessberg) представил проект Seamless Landings, над которым он работал последние полгода.
По словам автора, модификация позволяет беспрепятственно лететь из открытого космоса прямо на поверхность любой планеты или луны без единого экрана загрузки. Спуск можно осуществлять как вручную, так и в режиме автопилота. Поскольку стандартный движок Starfield рендерит планеты из космоса лишь в виде плоских текстур, Вессбергу пришлось полностью переписать систему объемного рендеринга. В результате в игре появились физически точные атмосферные слои, процедурные трехмерные облака, погодные эффекты, грозы, полярные сияния и даже возможность совершить посадку прямо посреди океана.