Master of Orion - Покоряя звезды
28 августа 2016
41039
26
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/08/27/moo/review/orig/8c3fdd21dde4ac2993646bc3de689bbf.jpg)
Возвращение легендарных игровых серий всегда вызывает множество самых противоречивых ощущений. С одной стороны, хочется, чтобы все получилось и надеешься, что новая игра будет достойна своего громкого имени. С другой же стороны, всегда боишься, что вместо хорошего проекта под известным именем выпустят проходную однодневку, которая попытается собрать денег с доверчивых игроков, которых привлечет название. Но в случае с Master of Orion у меня не было никаких завышенных ожиданий — я видел игру год назад на ИгроМире в действии, так что прекрасно представлял, что за проект меня ждет. И терпеливо ждал полноценного релиза, чтобы окунуться в этот хорошо знакомый, но в то же время новый игровой мир.
После первого же часа игры становится понятно, что проект должен идеально подойти тем, кому Stellaris кажется слишком сложным и не самым очевидным, а хочется чего-то похожего, масштабного и с космосом, но без сотен табличек и стен текста, в которых можно потеряться. И Master of Orion успешно заполняет собой эту игровую нишу, предлагая достаточно глубокий геймплей и обилие игровых возможностей, завернутых в простую и понятную для большинства оболочку. Освоиться можно сходу, и разобраться в происходящем не составит ни малейшего труда.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/08/27/moo/review/orig/d8e5319525a2eb024d4da36847333e11.jpg)
Как и полагается хорошей глобальной космической стратегии, нам предлагают в начале партии определиться с той расой, за которую мы будем играть. Тут есть все знакомые фанатам серии (или, к примеру, книг Лукьяненко из цикла «Линия грез») расы, а кроме обычных людей добавлены еще и злобные милитаристы-терраны (если вы покупали коллекционное издание). Игра не делает различий и не дает определения «хорошие-плохие», зато каждая раса имеет свои особенности и бонусы, исходя из которых вы будете определять развитие своей межгалактической империи.
В комплекте идет и редактор рас для тех, кому изначальных вариантов будет мало. Возможности его достаточно скромные, так как нам дают только выбрать расу из списка (что повлияет на внешний вид кораблей, юнитов и советников) и назначить ей из списка различные бонусы. Но при этом ни настроить дополнительно внешний вид, ни даже выбрать пол вашего представителя не дают, к сожалению.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/08/27/moo/review/orig/b6783057b2b2ffdebd821f2201d23ef7.jpg)
Для игры можно задать ряд параметров, определяющих звездную карту вокруг нас. Поскольку «сюжетного» режима как такового нет, то мы сами определяем для себя тип и размер вселенной, задаем количество противников (я предпочитаю, чтобы они выбирались случайным образом, но есть вариант и с назначением рас для каждой противоборствующей стороны вручную), и после этого начинается сам игровой процесс.
Мы начинаем с небольшим флотом (пара разведчиков, боевой корабль и судно с колонистами) и одной планетой, но это лишь первый шаг к созданию огромной империи, контролирующей все космическое пространство. Поначалу нашей задачей будет исследование новых технологий, застройка планет и грамотное распределение людских ресурсов, чтобы население каждой колонизированной планеты было довольно и приносило звонкую денежку в казну.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/08/27/moo/review/orig/50b8bb473d4097c6314c9808f2833d4f.jpg)
Планетарный вид позволяет перераспределить имеющееся население по трем основным отраслям — производственной, научной или продовольственной. Развитие планет происходит по-разному, исходя из имеющихся ресурсов и особенности игровой расы, которой вы управляете. Так, например, Силикоиды не потребляют пищевых ресурсов, поэтому и для пополнения населения использовать тактику постройки большого количества различных зданий, обеспечивающих питанием планету, не выйдет. Зато в производстве и скорости исследования они дадут фору многим другим расам. А вот Людям, да и многим другим расам, на начальной стадии приходится делать акцент именно на продовольственных мощностях, и только затем, когда позволит население и количество вырабатываемых жизненно важных ресурсов, можно будет заняться чем-то еще, более интересным. Хотя никто не мешает перебрасывать с помощью специальных кораблей единицы населения с развитых планет в новые колонии, чтобы ускорить процесс развития аванпостов на окраинах обжитого вами сектора.
Приятно, что есть и возможность просто посмотреть на планету с орбиты, и увидеть все постройки, которые мы возвели, своими глазами. Не то, чтобы это как-то влияло на геймплей, но тем не менее сама возможность так сделать радует. Хороший маленький штрих к общей картине.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/08/27/moo/review/orig/578e4ad1557e7fad18e029718347b0cd.jpg)
Исследования распределены по нескольким основным веткам и определяют, к каким технологиям и когда мы получим доступ. Приятно, что в меню исследований четко указаны, какие технологии к чему приведут и какие здания, космические станции или улучшения будут открыты. А также есть фильтры, позволяющие отсортировать все технологии по какому-то одному критерию и определить для себя кратчайший к ним путь — например, приверженцы силового взаимодействия могут отобрать только милитаристские улучшения и следовать к ним кратчайшими путями.
После развития технологий мы получаем множество дополнительных инструментов для успешной космической экспансии в свои руки. И это не только различные улучшения, которые позволят вашей расе чувствовать себя как дома даже на самых негостеприимных планетах, и здания, позволяющие создать на бесплодной почве райские условия для жизни. Основу успешной галактической империи будет составлять грозная армия или же защитные космические структуры, не пускающие врагов на ваши планеты.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/08/27/moo/review/orig/af0290d5a426dcee4c95d2fc8e3b7920.jpg)
Для войны вам потребуется флот, а значит необходимо развивать технологии так, чтобы открылись несколько дополнительных типов кораблей, так как с имеющимися на начальной фазе игры «бойцами» после 100-го хода в космосе каши уже не сварить. Вы изучите новые модули, позволяющие поднять эффективность уже изначально открытых кораблей, а заодно сможете пересобрать их в редакторе так, как вам угодно (редактор очень простой и возможностей там не так уж много, но кое-что интересное собрать получится даже там). И затем отправитесь или охранять узловые точки, соединяющие звездные системы, чтобы к вам не пробились враги, или же пойдете в атаку на новые горизонты.
Боевая часть игры выглядит на удивление хорошо и позволяет даже включить кинематографичный режим, где каждое сражение вообще превращается в красочный видеоролик. Но после определенного игрового этапа ты все равно ограничиваешься тем, что нажимаешь кнопку автоматического боя, не включая режим ручного управления, в котором можно задать паттерны атаки и определить, к примеру, радиус поражения корабля, заставляя его сосредоточиться в бою на малых или больших дистанциях (а это может привести к трате боеприпасов без особой необходимости). Перед сражением ваши шансы компьютер оценивает весьма трезво, так что автоматический бой, когда вам просто покажут финальную статистику, я включал всегда, когда шансы на победу были выше среднего. А вот если все плохо, то можно попробовать и как-то уклониться от лишнего урона в ручном режиме.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/08/27/moo/review/orig/f3b0722383291ebeb65205aabcff4781.jpg)
Когда игра переваливает за 60-80 ходов, встреченные расы противников начинают активную фазу действия. Иногда это происходит раньше, иногда они «просыпаются» где-то на 200 ход, но в среднем где-то в районе 60 хода отношения с кем-то из встреченных рас начинают стремительно ухудшаться. Система дипломатии позволит объединиться с другими расами, заключить альянсы, откупиться от агрессии и даже заслать куда-то шпиона, попутно казнив одного-двух лазутчиков на своих планетах. Но сводится она к тому, что пока у вас с кем-то хорошие отношения, то вы можете смело меняться технологиями, а как только с вас начинают требовать деньги за дружбу, нужно или искать кого-то нового, чтобы «дружить против» определенной расы, или же прекращать строить на астероидах добывающие предприятия и начинать ставить на всех важных узлах боевые станции, подкрепляя их мощь с помощью висящего неподалеку флота. Это позволит избежать ковровых бомбардировок ваших колоний и даст надежду на светлое будущее.
Пока ваши корабли в режиме разведки открывают все новые и новые звездные системы, может произойти все, что угодно. И далеко-далеко на окраинах космоса могут начаться и закончиться войны, и могут быть открыты большие базы пиратов (которые, почему-то, выбирают почти всегда планеты игрока как потенциальную основную цель), и появятся новые союзы и рухнут многовековые империи. За всеми новостями помогает следить регулярное «ТВ-шоу», которое включается, когда что-то важное происходит или у вас в колониях, или где-то еще, где есть ваши интересы. Наблюдать за ведущими достаточно забавно, но в итоге, в большинстве случаев, ты уже во второй партии просто смотришь на заголовки и бегущую строку с новостями, и все.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/08/27/moo/review/orig/5169d30ff57979f1d9aefe182febe2f6.jpg)
Визуально игра выглядит очень привлекательно. Достаточно ярко и красиво, хотя и без излишнего количества эффектов. Особенно удались планеты. Арт-стиль выдержан. Интерфейс очень удобный, не перегружен информацией и интуитивно понятен. Все шрифты читаются с легкостью на любом языке, русский текст качественный и на нем играть, понятное дело, можно без вопросов и желания переключиться на какой-то еще. Музыка неплохо подобрана тоже, голоса же мне лично не очень нравятся, но это дело вкуса. Тем более, что голосовой озвучки достаточно мало.
Отдельно хочется отметить отличные ролики, как выполненные с применением CG-вставок, так и те, что на движке.
Минусом могу назвать только какие-то непонятные проседания в производительности. Если одна сессия (со средним и выше размером мира и максимальным количеством игроков) затягивается на моем РС больше, чем на 80-100 ходов, игра начинает достаточно серьезно «тормозить», и приходится перезапускать ее или хотя бы выходить в меню и загружать последнее сохранение. Тогда все становится на свои места. Я играю в GOG-версию проекта, поэтому не исключаю, что Steam-версия может быть без этого недостатка. Надеюсь, это поправят патчем.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/08/27/moo/review/orig/3609aaee8c9c489a29bd06be13957002.jpg)
Особенностью, которую можно считать как плюсом, так и минусом игры, является относительная простота Master of Orion, о которой я уже говорил в начале статьи. Благодаря этому можно сразу начать играть, попасть в кучу интересных ситуаций за первые пол часа игровой сессии, получить море удовольствия от процесса, но прочитать при этом максимум страничку текста. Для комфортной игры в MoO нет никакой необходимости читать какие-то руководства и долго разбираться, что, зачем и как делается. Но проблема в том, что такой подход в долгосрочной перспективе может привести к тому, что недостаточное количество теоретически возможных ситуаций может через какое-то время сделать игру однообразной. Впрочем, сейчас, в момент выхода, играть в МоО очень интересно, поэтому не будем строить далеко идущих выводов и подождем будущих патчей и, возможно, контентных дополнений.
Master of Orion 2016 года оказался на удивление интересной, качественной и очень сильно затягивающей игрой, которая позволила мне «потерять» пару ночей жизни, потому что я садился поиграть на полчасика перед сном и к утру пытался собрать в единое целое руины собственной империи, чтобы пронести на другие расы возмездие… во имя Луны. Ну или что-то в этом духе. Так что, пока кто-то готовится к началу учебного года, а кто-то прощается с уходящим летом, я продолжаю формировать флотилии и посылать их на поиски новых союзников и противников. Империи нужно место для роста.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/08/27/moo/review/orig/b8184e3cadc62280541b808439a3d895.jpg)