Похоже, что мрачный тизер от Saber Interactive — это игра по «Восставшему из ада»

2259
1
Добавить в Google News
Похоже, что мрачный тизер от Saber Interactive — это игра по «Восставшему из ада»

Saber Interactive готовит новый проект, тизер которого представлен на сайте july-22-2025.com. Анонс состоится 22 июля 2025 года, в 13:00 UTC. Сайт показывает чёрный экран с помехами, напоминающими видеозапись, и краткими вспышками кирпичной стены с цифрой 55.

В 30-секундном тизере в соцсети X изображён ретро-телевизор в пустой комнате, окружённый свечами. Звучат крики, звон колокола, лязг цепей и фраза о «бездне» и «желаниях», возможно, произнесённая Пинхедом. Фанаты замечают стук зубов, характерный для сенобита Щелкуна, и связывают число 55 с домом на Хиллкрест из «Восставшего из ада» Клайва Баркера, предполагая, что игра будет по этой вселенной.

Комментировать
Другие публикации по теме
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Сегодня в 12:32
72
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Сегодня в 12:29
110
0
Форум
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Компания Microsoft запатентовала технологию управления рекламой в видеоиграх, призванную сделать монетизацию free-to-play проектов и потенциальных бюджетных подписок менее раздражающей для игроков.
Сегодня в 12:25
59
0
Форум