Microsoft намерена победить статтеры в играх с помощью обновленного DirectX Agility SDK

17809
22
Добавить в Google News
Microsoft намерена победить статтеры в играх с помощью обновленного DirectX Agility SDK

Microsoft анонсировала выпуск DirectX Agility SDK версии 1.618, вводящий функцию Advanced Shader Delivery (ASD) для устранения проблем с компиляцией шейдеров в ПК-играх. Это инновационное решение выходит из стадии превью и обещает радикально улучшить производительность, сделав гейминг на ПК более плавным в тех играх, которые страдают от связанных с шейдерами статтеров.

DirectX Agility SDK — это набор инструментов для разработчиков на базе DirectX 12, ориентированный на Windows. Основная проблема, которую решает ASD — статтеры и длительные загрузки, возникающие при компиляции шейдеров. Теперь шейдеры предкомпилируются оффлайн во время разработки: создаются State Object Databases (SODBs), которые компилируются в Precompiled Shader Databases (PSDBs) с помощью инструментов от AMD, Intel, Qualcomm и NVIDIA. Эти PSDB распределяются вместе с игрой через установщики, минимизируя нагрузку на локальное железо.

Microsoft намерена победить статтеры в играх с помощью обновленного DirectX Agility SDK

Теперь остается только дождаться того момента, когда разработчики действительно начнут оптимизировать свои игры — инструментов для этого у них с каждым днем все больше.

Комментировать
Другие публикации по теме
Claude научился имитировать ваше присутствие на рабочих созвонах
Claude научился имитировать ваше присутствие на рабочих созвонах
Долгие видеозвонки без необходимости выступать — тот ещё тест на актёрское мастерство. Один разработчик решил избавить себя от этой рутины и с помощью Claude Code создал расширение Veloop, которое заменяет живую камеру зацикленным видео с пользователем.
Сегодня в 07:00
40
0
Форум
Новая технология трассировки от AMD снижает потребление видеопамяти в 47 раз
Новая технология трассировки от AMD снижает потребление видеопамяти в 47 раз
AMD показала новую технологию для трассировки лучей, которая выглядит особенно интересно на фоне вечных разговоров о нехватке видеопамяти.
Вчера в 20:04
4553
6
Форум
RTX 3060 вполне нормально справляется с DLSS Multi Frame Generation, причем даже с 4X
RTX 3060 вполне нормально справляется с DLSS Multi Frame Generation, причем даже с 4X
Владельцы старых видеокарт NVIDIA снова получили повод не спешить с апгрейдом.
18 сентября в 21:06
2395
6
Форум