Такой «перезагрузки» в XBOX еще не было: 3200 человек на выход, проданы Double Fine и Ninja Theory, Arkane под вопросом

7967
18
Добавить в Google News
Такой «перезагрузки» в XBOX еще не было: 3200 человек на выход, проданы Double Fine и Ninja Theory, Arkane под вопросом

Из Microsoft попросили еще 4800 человек, включая 1600 сотрудников XBOX — сокращения ударили по всем частям «зеленого» направления: Аша Шарма «начинает самую масштабную реструктуризацию в истории XBOX».

К концу финансового года в июле 2027-го без работы останется еще 1600 разработчиков. В сумме это 20% штата. Шарма признала «нездоровую» ситуацию: XBOX «работает с прибылью в 3-10 раз ниже, чем аналогичные платформенные и издательские компании», теряя 64 цента с каждого вложенного доллара. В ходе «перезагрузки» будет сокращено и количество студий.

Compulsion и Double Fine с их IP и каталогами игр вернутся к своим основателям, Гийому Провосту и Тиму Шейферу, также на вольные хлеба отправятся Ninja Theory и Undead Labs, продолжив работу над Senua и State of Decay 3. Что до Arkane, то с учетом французской специфики ее руководство начало консультации с производственным советом для выработки стратегии.

При этом «в рамках этих сокращений ни одна из публично анонсированных игр или проектов не будет отменена». Еще Шарма напрямую подчинила себе Mojang и King — «крупнейшие по количеству ежемесячно активных игроков» и «обеспечивающие XBOX критически важные географические, демографические и отличительные преимущества».

Сегодня в некоторых подразделениях работа проходит через целых 14 уровней управления, их количество будет сокращено до 5, а по возможности — до 3. Более плоская организационная структура будет построена вокруг разработчиков (индивидуальных специалистов, сосредоточенных на создании), играющих тренеров (глубоко вовлеченных лидеров с прицелом на развитие) и непосредственно ответственных лиц, которые принимают ключевые решения и определяют результаты. 

Еще одна проблема — излишняя фрагментация подразделений. Для ее нивелирования впервые учреждена должность операционного директора с полной ответственностью за прибыль и убытки по всем направлениям: контент, оборудование, платформа и сервисы. Заняла ее Хелен Чанг, которая будет подчиняться непосредственно Шарме. Чанг почти два десятилетия в компании и помогла создать некоторые из важнейших направлений бизнеса, от XBOX Live до Mojang и Minecraft.

Эти изменения касаются более масштабного будущего для XBOX, а не более узкого. Следующее десятилетие игровой индустрии будет масштабнее, глобальное и креативнее, чем все, что мы видели раньше. В этом году мы инвестируем в XBOX столько же, сколько и обычно, но будем делать это с большей сосредоточенностью, дисциплиной и ясностью, все ради того, чтобы XBOX стал местом, где весь мир играет и творит.

Я хочу, чтобы XBOX стал одной из немногих компаний, которая развлекает более миллиарда человек каждый день и дает каждому возможность творить и общаться. Я знаю, что мы можем достичь этой цели. У XBOX есть множество самых любимых франшиз в истории развлечений, талантливые студии по всему миру, и мы вернемся к росту в 2027 году.

История полна компаний, которые принимают долговечность за неизбежность. Мы не будем одной из них.
Аша Шарма, глава XBOX

Дополнение от Джейсона Шрайера: реорганизация существенно повлияет на ZeniMax, но ее не урежут лишь до Fallout и The Elder Scrolls — издатель продолжит работу над Wolfenstein, DOOM и Quake.

Дополнение от Тому Уоррена из The Verge: Marvel's Blade от Arkane превысила бюджет и была отложена, но все еще в разработке под надзором XBOX.

Источники:
Xbox
Jason Schreier (Bluesky)
The Verge
Обложка — Stuart Isett / Fortune
Комментировать
Другие публикации по теме
По словам ветерана Bethesda, Fallout предоставляет авторам гораздо меньше ограничений благодаря безумному жанру научного фэнтези
По словам ветерана Bethesda, Fallout предоставляет авторам гораздо меньше ограничений благодаря безумному жанру научного фэнтези
В недавнем интервью бывший ветеран Bethesda Game Studios Брюс Несмит, отвечавший за дизайн культового Skyrim и ключевых локаций Fallout, поделился закулисными подробностями разработки главных франшиз компании.
Сегодня в 13:00
201
0
Форум
Шедевров нет: в этом году битву за "Игру года" проведут продукты с оценкой 8 из 10
Шедевров нет: в этом году битву за "Игру года" проведут продукты с оценкой 8 из 10
Проходящий 2026 год отметился интересной тенденцией на рынке видеоигр: несмотря на релиз десятков качественных проектов, игровая индустрия столкнулась с дефицитом безусловных шедевров с рейтингом выше 90 баллов на Metacritic.
Сегодня в 11:11
191
0
Форум
Легендарная демоверсия P.T. вернется на ПК благодаря энтузиасту и обратному инжинирингу
Легендарная демоверсия P.T. вернется на ПК благодаря энтузиасту и обратному инжинирингу
Демоверсия P.T., созданная Хидео Кодзимой, неожиданно возвращается спустя более чем десять лет после исчезновения из цифры.
Вчера в 22:00
374
0
Форум