Minecraft Dungeons II: за что критики хвалят сиквел и что им не понравилось
Сводка западных рецензий на Minecraft Dungeons II: оценки от 5 до 9, что хвалят в сиквеле, какие претензии у критиков и кому игру советуют.
Minecraft Dungeons II вышла 29 сентября на PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Оценки прессы разошлись от 5 до 9 баллов из 10, большинство изданий поставили 7–8. На Metacritic у версии для Xbox 76 баллов, у PC-версии 74. Первая часть в 2020 году получила 70 на PC и 74 на Xbox One, так что продолжение приняли лучше.
Мы прочитали рецензии западных изданий и собрали, что в игре нравится критикам, а что вызывает претензии.
Что хвалят
- Связный мир вместо списка миссий. Это главное изменение, его отмечают почти все. Раньше игрок выбирал задания в лагере, теперь биомы перетекают друг в друга, по карте разбросаны побочные задания, подземелья и сундуки. CGMagazine пишет, что у игры появилось ощущение открытия, которого не было в оригинале.
- Прыжок. Мелочь, которая изменила перемещение: появились обходные пути и вертикальные уровни. Game Informer и TheSixthAxis называют его среди лучших нововведений.
- Экипировка. Слотов стало 12 вместо 6: броня разделена на шлем, нагрудник, поножи и ботинки, добавились талисманы с пассивными эффектами. Сборки стали разнообразнее, а пробовать разные вещи интереснее.
- Кооператив. Игра рассчитана на компанию до четырёх человек, локальную и сетевую игру можно смешивать, есть кроссплей. TheSixthAxis отдельно хвалит управление снаряжением прямо во время боя: больше не нужно ждать своей очереди в меню.
- Измерение Sift. Новый мир нравится даже тем, кто в остальном игру критикует. DualShockers называет его красивым и опасным, IGN — единственным, что выделяет сиквел.
- Доступность. Простое управление и невысокий порог входа. GameSpew описывает игру как Diablo для начинающих.
- Цена. 30 долларов; TheSixthAxis считает, что контента за эти деньги много.


Что ругают
- Эндгейм. Самая частая претензия. После сюжета остаётся закрывать побочные задания и уничтожать штормовые генераторы ради случайной добычи. Автор Game Informer пишет, что за 15 часов увидел всё. GamingBolt называет эндгейм самым скудным и ставит 5 из 10. GameSpot, наоборот, хвалит обилие занятий после кампании.
- Однообразные бои. По словам DualShockers, за 10 часов кампании механика не развивается, а оружие атакует одинаково. Digitec и Videogiocare.it пишут о том же.
- Нет развития персонажа. Классов и древа навыков нет, сила героя зависит только от надетых вещей. Game Informer называет прогрессию линейной, но бесцельной, пока не откроются зачарования.
- Открытый мир не такой уж открытый. DualShockers считает зоны закрытыми, а пути линейными. Press Start тоже хотел бы большего.
- Короткая кампания. Около 10 часов, с побочными заданиями — 12.
- Мало нового. GameRant называет игру одним из самых осторожных сиквелов. IGN видит в ней неглубокую ARPG на несколько вечеров и ставит 6 из 10.
- Одному скучнее. Часть механик рассчитана на группу.
- Технические огрехи. CGMagazine жалуется на рывки анимации в роликах, The Outerhaven — на зависания на Xbox Series X ближе к финалу, GameSpew — на застревание в декорациях и сбои маркеров. Крупных поломок никто не описывает.
- Непрозрачные характеристики вещей. GameSpew отмечает, что без подробных цифр трудно понять, какая вещь лучше, а улучшение у кузнеца со временем обесценивает новую добычу.

Оценки изданий

Итог
Критики сходятся в том, что сиквел лучше оригинала почти во всём: мир, экипировка, кооператив. Расходятся в том, достаточно ли этого. Тем, кто ищет лёгкий совместный экшен на несколько вечеров, игру советуют. Поклонникам Diablo IV и Path of Exile, которым нужны глубокие сборки и долгий эндгейм, — нет.