Катастрофический провал 2XKO: соучредитель Riot Games продолжает публично оправдываться

Соучредитель и главный продуктовый директор Riot Games Марк Меррилл открыто рассказал о причинах краха файтинга 2XKO, признав, что проект столкнулся с катастрофическими финансовыми и организационными трудностями.
По его словам, для оправдания огромного бюджета и поддержания полноценной модели живого сервиса игре требовалось удержать аудиторию на уровне «сотен тысяч, если не миллионов» активных игроков ежемесячно — цифра, совершенно недостижимая для нишевого жанра файтингов, где даже главные хиты вроде Street Fighter 6 оперируют совсем другими масштабами.
Меррилл также отметил, что затянувшаяся разработка и релиз Street Fighter 6 сбили изначальные планы студии, а внутренние разногласия и управленческий хаос довершили дело. В результате Riot Games приняла решение свернуть поддержку проекта, выдав игрокам полные возвраты средств.