MMO Pax Dei получила крупное обновление системы крафта и пользовательского интерфейса

2393
2
Добавить в Google News
MMO Pax Dei получила крупное обновление системы крафта и пользовательского интерфейса

Разработчики Pax Dei выпустили масштабное обновление, которое затрагивает множество аспектов игры — от крафтинга и интерфейса до визуальных улучшений и новых эмоций. 

В игре переработана система получения опыта за крафтинг (Blacksmithing, Weaponsmithing, Armorsmithing, Tailoring и Leatherworking). Теперь количество опыта зависит от материалов и усилий, затраченных на создание предмета. Готовый предмет даёт значительно больше опыта, чем раньше, а вот создание компонентов зачастую приносит меньше очков. При этом неудача при создании предмета теперь приносит в 4 раза больше опыта, а простые рецепты — в 3 раза больше. Разработчики также оптимизировали размер партий компонентов: это экономит время опытным крафтерам, но не создаёт сложностей для новичков и не приводит к новым «узким местам» в процессе игры.

Ещё одно важное нововведение — мастерские предметы (Master Crafted items). У них есть уникальный значок, они отображают бонус к силе предмета (Item Power) и показывают имя создателя в описании. Чтобы создать такой предмет, нужно добиться успеха в крафте на уровне 95% или выше — это даёт бонус +50 к силе предмета. Шансы на создание мастерских предметов зависят от уровня навыка игрока относительно сложности рецепта, и они максимальны для освоенных рецептов.

Новые персонажи теперь получают больше стартовых возможностей: в инвентаре сразу есть размещаемый сундук для хранения (Storage Chest), базовые инструменты и оружие. Сам сундук тоже обновили: его переименовали, снизили сложность рецепта с 12 до 9 и сделали разблокированным по умолчанию. 

Разработчики внесли ряд экспериментальных исправлений, касающихся появления NPC, и ждут обратной связи от игроков. Устранены многие технические проблемы: например, теперь игра не теряет стабильность из‑за большого количества маркеров на карте, а заклинание Overgrowth для посоха Сильвана (Sylvan Staff) действительно лечит.  Кроме того, во всех подземельях усилено присутствие культистов, а песок, глина, гнейс и хлопок теперь можно найти на Глобальном рынке с использованием фильтров.

Значительно обновился интерфейс игры. Меню персонажа переместили на правую панель — теперь оно соответствует другим меню игры. Детали предметов отображаются во всплывающей подсказке при наведении или клике. Вкладка «Экипировка» больше не управляет камерой: персонаж отображается прямо в меню, что даёт больше свободы для перемещения и настройки вида. Добавили отдельную вкладку «Статистика» с новыми параметрами и уникальными иконками, а вкладку «Навыки» перенесли из Журнала в Меню персонажа — так вся информация о персонаже собрана в одном месте.

Меню клана тоже переместили на правую панель. Игроки без клана видят вкладки «Присоединиться к клану» и «Создать клан», а члены клана получают доступ к вкладкам «Новости» (объявления клана), «Участники» и «Кандидаты». Настройки клана, включая геральдику и опции выхода или роспуска клана, теперь доступны из правого верхнего угла меню.

Визуальная часть игры тоже получила улучшения. Проведена масштабная работа по читаемости ресурсов в биомах: мелкие скопления (ягоды, цветы, грибы) преобразованы в более крупные, некоторые растения увеличены в размерах (например, черника заменена черничным кустом), а цвета скорректированы так, чтобы ресурсы лучше выделялись на фоне травы. Отдельные растения воссозданы с нуля для улучшения качества — например, хлопчатник. Исправлены текстуры и визуальные эффекты для лестницы из гранита и заклинания регенерации, убраны плавающие пограничные камни в Avalon, Lyonesse и устранены другие мелкие недочёты.

Наконец, в игре появились новые эмоции: «Оскорбление» (Insult), «Выказать уважение» (Show Respect), «Пойдём!» (Let’s Go!) и «Призвать» (Call Out). В меню эмоций добавили вкладку «Настроения»: она позволяет выбрать выражение лица, отражающее текущее настроение. Быстрый доступ — двойное нажатие клавиши C, а выбранное настроение сохраняется до смены на другое. Эмоции теперь включают базовую анимацию лица, но не отменяют текущее настроение, что позволяет комбинировать их для более выразительного общения.

Комментировать
Другие публикации по теме
Команда Pax Dei поделилась подробностями обновления R48
Команда Pax Dei поделилась подробностями обновления R48
Разработчики из студии Mainframe возвращаются к активной работе после летних каникул и готовы поделиться деталями грядущего патча R48 для своей песочницы Pax Dei
22 августа в 13:00
728
0
Форум
Бесплатный доступ в Pax Dei: разработчики запустили постоянную демоверсию, но вряд ли это спасет игру
Бесплатный доступ в Pax Dei: разработчики запустили постоянную демоверсию, но вряд ли это спасет игру
Разработчики из Mainframe объявили о внедрении постоянной бесплатной пробной версии Pax Dei в Steam. Теперь любой желающий может оценить проект в течение семи дней, получив доступ к полному функционалу без ограничений.
17 июля в 19:45
871
2
Форум
Pax Dei получит бесплатную семидневную пробную версию без ограничений
Pax Dei получит бесплатную семидневную пробную версию без ограничений
Разработчики Pax Dei, студия Mainframe Industries, анонсировали пробную версию для всех тех, кто хотел попробовать игру но сомневался в покупке
11 июля в 17:00
1268
4
Форум