Разработчики inZOI хотят научить зои разговаривать без неловких пауз

Команда inZOI рассказала о следующем обновлении и снова взялась за автономность персонажей. Главный фокус — поведение и диалоги зои, которые должны лучше учитывать отношения, эмоции и обстоятельства происходящего.
В октябрьском мини-обновлении система разговоров начнёт анализировать сразу несколько факторов перед выбором реплики. Она будет учитывать отношения между персонажами, эмоциональное состояние обоих собеседников и текущую ситуацию. Разработчики признают, что раньше из-за более абстрактного подхода зои иногда выбирали диалоги, которые плохо подходили конкретному моменту.
Однако новая система принесла другую проблему. Чем точнее она подбирает подходящие реплики, тем меньше становится доступный набор вариантов. В результате персонажи начинают чаще повторяться, поэтому разработчики параллельно увеличивают количество и разнообразие диалогов.
Автономность остаётся одним из главных направлений развития inZOI. Команда также продолжает работу над редактированием автономного поведения, которое не успело попасть в сентябрьское обновление. В частности, разработчики хотят, чтобы посетители заведений выбирали места для клиентов, а сотрудники использовали предназначенные для них стулья и инструменты.
В итоге зои должны лучше понимать окружающую обстановку и самостоятельно выбирать действия, соответствующие ситуации. Разработчики надеются, что благодаря этому персонажи будут ощущаться не набором заранее заготовленных реакций, а более живыми обитателями виртуального мира.