MMORPG Corepunk полностью меняет систему рун и крафта

1411
2
Добавить в Google News
MMORPG Corepunk полностью меняет систему рун и крафта

В MMORPG Corepunk вышло важное обновление, полностью меняющее две ключевые системы — рун и крафта.

Разработчики из Artificial Core кардинально переработали систему рун. Все старые руны удалены из игры, теперь можно экипировать до шести активных. Однако за их использование придётся платить: установка активной руны в артефакт отключает его пассивный бонус. Также в игру добавлены артефакты третьего уровня, расширяющие возможности для создания сборок.

На следующей неделе грядёт не менее масштабное изменение системы крафта. Все рецепты станут доступны игрокам с первого уровня, а монстры перестанут ронять готовую экипировку. Таким образом, создание предметов и торговля между игроками станут единственными способами получить новое снаряжение для персонажа.

Комментировать
Другие публикации по теме
Исправление старых грехов: разработчики  Corepunk починили сломанный attack-move и авторейды в последнем летнем обновлении
Исправление старых грехов: разработчики Corepunk починили сломанный attack-move и авторейды в последнем летнем обновлении
Разработчики изометрической MMORPG в раннем доступе Corepunk завершили ударный август финальным патчем v0.116.1, который принес порцию долгожданных улучшений боевой системы, интерфейса и военной кампании.
28 августа в 17:30
5277
4
Форум
Новая механика в открытом мире: в Corepunk стартовало обновление с динамическими точками захвата и волнами врагов
Новая механика в открытом мире: в Corepunk стартовало обновление с динамическими точками захвата и волнами врагов
В MMORPG Corepunk вышло крупное обновление, главной изюминкой которого стала новая механика открытого мира под названием «Война».
25 августа в 16:30
4835
0
Форум
Разработчики MMORPG Corepunk снова объявили о переносах контента и представили новую дорожную карту
Разработчики MMORPG Corepunk снова объявили о переносах контента и представили новую дорожную карту
Многострадальная MMORPG Corepunk снова столкнулась с переносами контента, поскольку амбициозные планы команды оказались сложнее в реализации, чем предполагалось изначально.
11 августа в 15:05
816
6
Форум