СМИ

Надо было это сделать еще пять лет назад: Apple разрабатывает свой игровой лаунчер

6281
5
Добавить в Google News
Надо было это сделать еще пять лет назад: Apple разрабатывает свой игровой лаунчер

Bloomberg сообщает, что Apple готовит игровой лаунчер с достижениями, таблицами лидеров и социальными функциями, который могут представить на WWDC 2025. Приложение будет поддерживать игры из App Store, Apple Arcade, а также внешние платформы, такие как Steam и Epic Games Store.

Apple недавно приобрела студию RAC7, разработчиков Sneaky Sasquatch, что указывает на планы по созданию собственных игр. Несмотря на портирование крупных тайтлов, таких как Assassin's Creed Mirage и Resident Evil 4, и успехи Netflix Gaming с инди-играми вроде Hades, геймеры по-прежнему выбирают Windows-ПК и консоли.

Эксперты считают, что лаунчер упростит управление играми на Mac и iPhone, но не решит проблему совместимости. В отличие от Valve, использующей Proton для запуска Windows-игр на Linux, у Apple нет подобного инструмента. Без него игровая экосистема Mac может остаться нишевой, несмотря на мощность чипов M-серии.

Комментировать
Другие публикации по теме
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые достигла капитализации в $1 трлн на фоне бума ИИ
AMD впервые в истории преодолела отметку в $1 трлн по рыночной капитализации.
Вчера в 21:10
222
1
Форум
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Double Fine решила купить голос Ацу из Ghost of Yotei за счет бэкеров и ожидаемо огребла
Обретя независимость от XBOX, Double Fine пошла с протянутой рукой на Kickstater, чтобы собрать средства на новый проект. Сначала все шло хорошо, но затем студия облажалась.
Вчера в 17:07
310
2
Форум
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Вчера в 16:07
580
5
Форум